Mapa da Alfândega: saídas e Dorms | Fuga de Tarkov
Localize seu lado pelo rio, marque uma saída da incursão e escolha uma travessia. Nos Dorms, pesquise o quarto antes de abrir a vista correspondente.
Camadas usadas neste guia
Em Alfândega, decida onde cruzar antes de decidir o que saquear. Os 819 locais se distribuem entre rio, estrada principal, muros longos e complexos grandes que limitam as passagens. Abra Superfície, identifique seu lado e escolha um cruzamento que continue na direção de uma saída atribuída. Isso evita atravessar o mesmo obstáculo duas vezes por causa de um desvio.
Faça do cruzamento o primeiro destino
Veja conexões e limites perto do rio. Use estrada, cerca ou borda de complexo para reconhecer a entrada. Se a linha curta cruza Campos minados ou Zonas de atiradores, apague-a do plano.
Escolha também um ponto grande logo depois da travessia. Ele será a confirmação de que você saiu no setor esperado. Quando a entrada real fica do outro lado de um muro, prefira outra passagem em vez de procurar uma abertura não indicada.
Quando vale trocar de travessia?
Troque quando o acesso está fechado pelo lado atual, quando a rota exige voltar ao setor de origem ou quando o tempo não comporta o desvio. Faça a mudança em um ponto que você reconhece, não caminhando junto ao limite.
Ligue a saída ao lado certo do rio
A categoria Pontos de extração reúne 26 candidatos. Isole as saídas e compare os nomes da raid. Selecione uma opção do jogo e reconstrua o trecho final até a travessia escolhida.
Leia requisitos de veículo, cooperação, sinal, bunker ou energia. O mapa não informa o estado ao vivo. Uma opção ausente da lista não vira reserva por estar perto; prepare outro nome atribuído com caminho próprio.
Pesquise o quarto antes de entrar nos Dorms
Os interiores são divididos em Alojamentos, Térreo, Alojamentos, Segundo andar e Alojamentos, Terceiro andar. Digite o nome completo do quarto, da porta ou da chave e veja a vista do resultado. Números semelhantes podem estar em prédios ou pisos diferentes.
Abra portas e escadas só no prédio escolhido. Chegue ao acesso externo em Superfície, troque de vista na conexão e confira o corredor. Ter a chave não prova que o marcador mais próximo é a fechadura certa.
Marque a volta antes de abrir a porta
Escolha a escada e a porta externa que devolvem você ao caminho da extração. Depois do objetivo, siga a sequência inversa. Assim que sair, retorne a Superfície e confira prédio, rio e estrada antes de correr.
Trate ZB-013 como uma operação
Separe controle, entrada e ZB-013. Confirme primeiro que a saída aparece na raid. Depois localize o dispositivo em Controles da incursão, monte a rota até o bunker e selecione a área final.
A posição do interruptor é fixa, mas a energia atual não vem do mapa. Confira a resposta dentro do jogo. Estar no controle não significa estar na saída, e chegar ao bunker não garante que as condições anteriores foram cumpridas. Se uma etapa falhar, use a opção externa preparada.
Loot deve ficar no mesmo lado da rota
A categoria Contêineres de saque ajuda a reconhecer pontos físicos. Já Saque avulso indica uma possibilidade. Adicione poucos alvos no complexo por onde você já passará. Remova qualquer parada que exija outra travessia completa ou uma chave que você não tem.
Antes de sair do setor, esconda o loot e selecione a extração novamente. Muros e cercas podem tornar um trecho curto no mapa bem maior na prática.
Confira o resultado no limite
Pontos de trânsito conduz a outro local e não equivale a uma saída comum. Compare trânsito e extração no fim da rota, leia destino e condição e mantenha apenas o tipo escolhido.
O trânsito pode substituir a extração?
Somente quando você quer seguir para o destino indicado e cumpre a condição. Não presuma que ele encerra a raid ou oferece retorno imediato.
Qual vista usar ao deixar os Dorms?
Volte para Superfície assim que alcançar a rua. Identifique o lado do prédio antes de retomar o percurso externo.
