LootMap
Italiano

Mappa Dogana: uscite e Dormitori, guida | Fuga da Tarkov

Individua il lato di partenza, scegli un’uscita assegnata e stabilisci un attraversamento. Cerca la stanza prima di aprire la vista dei Dormitori.

Versione del gioco 1.1.0.1.46911

Livelli usati da questa guida

Su Dogana la prima domanda utile non è dove si trovi il bottino, ma quale attraversamento ti consenta di restare sul lato dell’uscita assegnata. La mappa distribuisce 819 punti tra superficie e piani dei dormitori; non serve mostrarli insieme. Individua la strada principale, il fiume e il complesso vicino. Da quei riferimenti scegli un varco praticabile, poi aggiungi il bersaglio del raid. I muri lunghi rendono costosa una correzione tardiva.

Disegnare il percorso dal varco, non dal bersaglio

Imposta collegamenti e porte nella zona che vuoi attraversare. Parti dalla vista Superficie e trova un passaggio che unisca davvero i due settori della mappa. Se la linea più corta entra in Campi minati o Zone dei cecchini, scartala: un bordo vuoto sullo schermo non è un corridoio sicuro.

Scegli quindi una destinazione intermedia riconoscibile, come un incrocio, un cancello o il margine di un grande complesso. Il tragitto deve poter essere descritto in pochi cambi di direzione. Se richiede di attraversare il fiume, tornare indietro e superarlo di nuovo per una sola deviazione, quel bersaglio probabilmente non appartiene alla rotta di questa incursione.

Come riconoscere il lato dopo uno scontro

Riapri Superficie, seleziona l’uscita e controlla in quale ordine compaiono fiume, strada e recinti rispetto alla tua posizione. Due riferimenti concordi sono più affidabili di un edificio isolato visto da un angolo insolito.

Scegliere l’uscita solo dall’elenco del raid

La mappa raccoglie 26 punti sotto Punti di estrazione, mentre la partita ne assegna soltanto alcuni al personaggio. Filtra le destinazioni di estrazione e cerca il nome completo. Apri la scheda, verifica condizione e lato di avvicinamento, poi prepara una seconda voce presente nell’elenco.

Veicolo, cooperazione, segnale, corrente o bunker possono imporre un requisito. La posizione del simbolo non comunica lo stato dal vivo. Se l’opzione principale fallisce, passa alla riserva già preparata; dirigerti verso un’icona non assegnata spreca il tempo rimasto.

Entrare nei Dormitori con una stanza già scelta

I Dormitori sono distribuiti fra Dormitori, Piano terra, Dormitori, Secondo piano e Dormitori, Terzo piano. Cerca il nome esatto della stanza o della chiave mentre sei ancora sulla vista esterna. Il risultato selezionato indica quale pianta aprire e impedisce di confondere numeri simili tra edifici o livelli.

Una scala è una tappa, non un cambio automatico

Raggiungi prima l’ingresso sulla Superficie. Passa alla vista interna solo presso un elemento di Collegamenti tra i piani, confronta pianerottolo e corridoio, poi prosegui verso la porta. Per il ritorno usa la stessa catena oppure pianifica una scala diversa prima di iniziare a cercare. Una stanza sovrapposta all’esterno non è accessibile attraverso il tetto o il muro.

La categoria Porte chiuse a chiave aiuta a distinguere la serratura corretta. Avere una chiave non basta: devono coincidere edificio, piano, nome della porta e lato di arrivo.

Trattare ZB-013 come una sequenza

Per questa uscita non basta raggiungere il bunker. Segui comando, accesso e destinazione ZB-013 come punti distinti. Conferma innanzitutto che l’estrazione compaia nel raid; individua poi il dispositivo pertinente, il percorso verso l’ingresso e il tratto finale.

La mappa mostra dove si trovano gli elementi indicati, ma non conferma l’alimentazione corrente. Verifica lo stato nel gioco. Se manca un requisito o non sai ricostruire il passaggio dal comando all’uscita, usa la riserva invece di cercare un collegamento improvvisato nel sottosuolo.

Inserire il bottino senza perdere l’uscita

Attiva Contenitori di bottino solo nel complesso già inserito nella rotta. I contenitori sono riferimenti fissi; Bottino sfuso descrive posizioni possibili e non promette un oggetto. Scegli tappe che proseguono verso il varco o verso l’estrazione, non gruppi di simboli sul lato opposto del fiume.

Prima di lasciare l’area, nascondi il bottino e controlla di nuovo il nome dell’uscita. Mantieni un margine per porte chiuse, deviazioni e combattimenti. Un itinerario breve sulla mappa può diventare lungo se arriva sul lato sbagliato di un recinto.

Decidere se proseguire con un transito

I punti raccolti in Punti di transito conducono a un’altra località e non equivalgono a un’estrazione normale. Confronta destinazioni di transito e uscite del raid, leggi il tipo selezionato e lascia visibile soltanto quello coerente con il viaggio.

Posso usare il transito come piano di emergenza?

Solo se vuoi raggiungere la destinazione indicata e ne soddisfi le condizioni. Non darlo per intercambiabile con un’uscita assegnata e non presumere che il collegamento inverso sia disponibile.

Quale vista devo riaprire uscendo dai Dormitori?

Torna a Superficie appena raggiungi l’esterno. Seleziona l’estrazione e verifica il lato dell’edificio prima di riprendere la strada.

Mappe di questa guida