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逃離塔科夫:海關地圖、撤離點、宿舍與ZB-013路線攻略

先在地面用河流與公路確定方向,再按本局清單選出口。只有搜尋到宿舍房間後才切換室內視圖,ZB-013 則拆成電源與出口兩段。

遊戲版本 1.1.0.1.46911

本篇用到的圖層

進入海關後,先決定這局要從哪個穿越點換到地圖另一側。全圖819個地點分散在地表與宿舍檢視,不應同時拿來規劃戶外穿越。河流、主要道路、長牆與大型設施會限制實際通路;若先追戰利品,常會在出口方向確定前多跨一次河。打開地面,找出目前側,再挑一條能接回本局出口的路。

把穿越點當成第一個目標

查看河道附近的連接與危險邊界。選一個能由道路或設施外牆確認的通路,並記住過去後的下一個大地標。地圖上的直線若落入雷區或狙擊區域,就刪掉,不要到邊界才找缺口。

何時應該放棄原本的穿越?

當入口在錯誤一側、必須繞回原地,或剩餘時間不足以完成往返時,改走已辨認的第二條通路。不要因為目標圖示很近,就沿著長牆反覆找不存在的門。

過河之前確認本局出口

地圖在撤離點收錄26個候選位置。把撤離標記單獨列出,逐字比對遊戲內清單。選中一個主出口後,從它反向接到穿越點;備案也要來自清單,而且要有另一條完整路線。

車輛、合作、信號、碉堡或電力可能改變可用性。地圖只保存位置與固定說明,現場狀態仍看遊戲。靠近外圍時保持危險區可見,空白邊界不是自行新增的出口。

宿舍路線從房間名稱開始

不要進建築後才逐層找門。先搜尋完整房名或鑰匙,確認結果屬於宿舍(地面層)、宿舍(二樓)或宿舍(三樓)。同號房間可能分布在不同建築或樓層,僅看數字很容易走錯。

將宿舍門與樓梯放在同一畫面核對。從地面選定建築入口,到達樓梯才切換檢視。換層後比對走廊方向與相鄰房間;若不符,回到平台重查。持有鑰匙不代表最近的上鎖門就是目標。

先記下離開宿舍的門

進房前先選回到戶外的樓梯與出口。完成目標後沿原鏈返回,跨出建築便切回地面。重新看河流、公路與選定出口的位置關係,再開始下一段。

ZB-013不是單一停靠點

前往ZB-013要先確認它出現在本局清單。分開顯示電源、通道與最後出口,依序選取突襲控制裝置中的裝置、可進入的路線和撤離位置。

地圖不會回報即時供電。操作後以遊戲內反應為準,再走向碉堡。抵達開關不等於已在出口旁,站到出口圖示也不代表前置條件已完成。任何一段對不上,就改用先前準備的地面出口。

戰利品只放在出口同側

固定容器適合當作路上的小停靠點,散落戰利品則只是可能出現物品的位置。先選一個設施,再加入能順著出口方向經過的少量目標。需要再次跨河、繞過整片長牆或打開沒有鑰匙的門,便從這局路線移除。

離開設施前關閉戰利品,重新選取出口。這一步可避免沿著相似倉庫或道路朝反方向移動。

到邊界前確認移動結果

轉移點會把角色送往另一個地點,並不等同一般撤離。在最後一段比較轉移點和出口,閱讀目的地與條件,只留下這次真的要用的類型。

轉移點可以當作臨時備案嗎?

只有在你確實要前往它標示的目的地,而且條件成立時才可使用。不要假設它會結束本局,也不要假設目的地一定有反向連接。

離開宿舍後該開哪個檢視?

立刻回到地面。先確認建築哪一側,再用河流或公路找回出口方向。

本篇涉及的地圖