Carte Douanes : sorties et dortoirs | Évasion de Tarkov
Repérez votre côté de la carte, choisissez une sortie attribuée et fixez un passage. Pour les dortoirs, recherchez d’abord la pièce puis ouvrez sa vue.
Calques utilisés par ce guide
Sur Douanes, choisissez d’abord le côté de la carte où vous vous trouvez, puis une extraction présente dans la liste du raid. Le fleuve, les murs et les grands ensembles limitent les traversées. Une route utile relie donc votre secteur à un passage réel avant de continuer vers la sortie.
La carte rassemble 819 repères sur 4 vues. Surface contient le trajet extérieur. Les dortoirs sont séparés entre Dortoirs : Rez-de-chaussée, Dortoirs : Deuxième étage et Dortoirs : Troisième étage. Gardez ces intérieurs hors de votre lecture générale tant que vous n’avez pas choisi une pièce précise.
Construire le parcours autour du passage
Repérez le fleuve et déterminez de quel côté se situe l’extraction attribuée. Choisissez ensuite le passage que vous comptez utiliser. Les routes, les enceintes, les entrepôts et les grands complexes servent à vérifier la direction entre ces deux décisions.
Conservez Champs de mines et Zones de tireurs d'élite lorsque le parcours approche d’une limite. Une ouverture visible dans une clôture ou au bord de la carte n’est pas forcément praticable. Préférez une approche dont les repères restent lisibles jusqu’au passage.
Les Apparitions PMC peuvent aider au début à comprendre d’où un mouvement est possible. Ils ne suivent aucun joueur. Masquez-les une fois le premier secteur quitté afin de rendre les traversées et les sorties plus claires.
Un point de reprise après chaque traversée
Après le fleuve ou un grand mur, arrêtez la lecture sur un repère facile à retrouver. Ce point vous permettra de repartir si le prochain accès ne correspond pas au plan. Sans point de reprise, une erreur de passage peut vous entraîner vers l’autre extrémité de Surface avant d’être visible.
Préparer ZB-013 depuis la sortie
Ouvrez d’abord ZB-013, les commandes et les liaisons. Sélectionnez le marqueur final, puis remontez vers son entrée. Trouvez ensuite dans Commandes du raid l’interaction indiquée et reliez-la à la route par Liaisons entre les étages.
La carte sépare les positions fixes. Elle ne confirme pas que le courant est actif pendant votre partie. Vérifiez l’état dans le jeu avant de poursuivre jusqu’au bunker. Atteindre l’interrupteur ne signifie pas que vous êtes déjà devant la sortie.
Gardez une autre extraction attribuée avec un trajet extérieur compris. Si une étape de ZB-013 ne correspond pas à la situation du raid, ce repli évite de chercher une nouvelle icône sous pression.
Entrer dans les dortoirs par la pièce recherchée
Commencez sur Surface et identifiez le bâtiment ainsi que l’entrée utilisable. Recherchez ensuite le nom complet de la salle, de la porte ou de la clé. Le résultat indique l’une des vues Dortoirs : Rez-de-chaussée, Dortoirs : Deuxième étage ou Dortoirs : Troisième étage.
Affichez portes et liaisons après avoir choisi la pièce. Des numéros proches peuvent appartenir à des bâtiments ou à des étages différents. Comparez le nom, la vue et l’escalier voisin au lieu de tester la porte la plus proche.
Préparez la sortie du bâtiment avant d’ouvrir le loot. Gardez l’escalier qui ramène à l’entrée et le repère extérieur qui donne le sens de l’extraction. À la sortie, revenez à Surface et recoupez la façade avec le fleuve ou la route.
Si la pièce semble juste au-dessus du marqueur
La proximité sur deux vues ne crée aucune liaison. Retournez au dernier palier reconnu, ouvrez le bon étage et suivez l’escalier indiqué. Une diagonale qui traverse plusieurs plans est un avertissement que l’accès manque.
Décider entre transit et fin de raid
Affichez les transits avant les extractions pour comparer leur rôle. Le filtre Points de transit montre les passages qui prolongent le déplacement vers un autre lieu. Une extraction met fin au raid selon la liste et les conditions actuelles.
Un nom de destination ne suffit pas pour confondre les deux. Lisez le type du marqueur et sa condition. Le transit ne garantit pas qu’un retour inverse sera disponible.
Vérifier les extractions seulement après avoir choisi le côté
Le filtre Points d'extraction contient 26 repères sur Douanes. Isolez-les sans les autres catégories, puis comparez leur nom à la liste du jeu. Le total décrit toute la carte et non les options d’un seul PMC ou Scav.
Une sortie peut dépendre d’un véhicule, d’une coopération, d’un signal, d’un bunker ou d’une commande. Sa fiche explique la condition indiquée. Le jeu reste la source de l’attribution et de l’état en direct. Une icône proche mais absente de la liste n’est pas un repli.
Ajouter un arrêt de butin sans changer de rive
Conteneurs de butin montre des conteneurs fixes. Butin en vrac indique des emplacements possibles dont le contenu n’est pas garanti. Ouvrez-les à l’échelle du complexe choisi, après avoir validé l’entrée et la sortie.
Écartez les arrêts qui vous ramènent de l’autre côté du fleuve ou derrière une porte que vous ne pouvez pas ouvrir. Un détour acceptable rejoint le prochain grand repère du trajet. Si les marqueurs cachent les murs et les liaisons, masquez le loot jusqu’à l’arrivée dans le bâtiment.
Deux vérifications avant le dernier secteur
Le nom de la sortie doit encore figurer dans la liste du raid. Le passage final doit également éviter les zones signalées et partir du bon côté d’une enceinte. Si l’une de ces vérifications échoue, reprenez le point de reprise précédent plutôt que de suivre le bord de carte au hasard.
Comment retrouver le bon sens après les dortoirs ?
Repassez à Surface, identifiez la façade quittée, puis recoupez-la avec le fleuve ou la route.
Le marqueur ZB-013 suffit-il pour partir ?
Non. Vérifiez la liste du raid, la commande nécessaire et son état dans le jeu avant l’approche finale.
