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タルコフからの脱出:税関マップ・脱出地点と寮の進み方

地上で開始側と出口方向を決め、寮の部屋を選んだ時だけ該当画面へ切り替えます。ZB-013は電源と出口を別地点として追跡してください。

ゲームビルド 1.1.0.1.46911

この記事で使うレイヤー

税関では、川を渡る前に開始側とレイド指定の出口を決めます。819地点は地上と寮の各画面に分かれるため、壁や大きな施設によって使える横断位置も限られます。出口へ直線を引くより、川まで、横断後、最終区間の順で経路を区切る方が修正しやすくなります。

地上経路は大きな境界で区切る

地上で道路、川、壁、倉庫群などを照合します。地雷原と狙撃エリアは境界へ近づく間だけ残してください。開いているように見える端が通路とは限りません。

PMC出現地点は開幕の移動方向を考える材料です。現在のプレイヤー位置は示さないので、最初の区画を離れたら隠します。横断後に一つ大きな目印を決め、次の判断をそこから始めると、間違った渡り方を早く発見できます。

出口一覧との照合は横断位置を決めた後

税関には26個の脱出マーカーがあります。出口だけを表示し、ゲーム内一覧と正式名称を合わせます。地図上の総数は一人のPMCやScavに割り当てられた数ではありません。条件は詳細を読み、現在の状態をゲーム内で確かめます。

ZB-013は二本の経路として準備する

操作、出口、接続を開くと、ZB-013の電源と最終地点を別々に追えます。先に出口から入口へ戻り、次にレイド操作装置の操作地点からその入口へ経路をつなぎます。

地図は装置の位置を示しますが、電源の作動状態は分かりません。ゲーム内で確認できなければ、指定済みの別出口へ切り替えます。近くの地下マーカーを同じ出口として扱わないでください。

寮は部屋番号から入る

地上から建物と入口を確定してから、部屋、鍵、ドアの正式名称を検索します。寮は寮(地上階)、寮(2階)、寮(3階)の3画面に分かれています。

鍵付きドアと階段接続を表示し、検索結果の画面だけを開きます。似た番号でも別棟や別階の場合があります。入口から階段、部屋までをつないだら、同じ階段で地上へ戻る経路も残してください。

寮を出た直後の確認

地上表示へ戻し、出た建物の面と川または道路を照合します。別のドアから出ると方向が反転しやすいため、出口へ走り出す前に一度止まる方が安全です。

トランジットを選ぶ時だけ重ねる

トランジットと脱出を比較してください。4個のトランジット地点は別ロケーションへ移動を続けます。通常の脱出とは目的が違い、逆方向の移動も保証されません。使わないカテゴリは比較後に隠します。

戦利品は同じ側の施設に絞る

戦利品コンテナは固定コンテナ、直置き戦利品は出現候補です。出口と横断位置を決めた後、現在の施設だけで開きます。川を再び渡る寄り道、持っていない鍵が必要な部屋、出口方向から離れる密集地は外します。

危険と出口を残した地上表示へ戻せば、最後の区間を読み直せます。出口名、壁の正しい側、境界危険の三点が一致してから接近してください。

税関で起きやすい二つの疑問

寮を出ると出口方向が分からなくなります

出たドアの面を確定し、地上で川か道路までの向きを取り直します。室内で覚えた左右を屋外へそのまま持ち出さないでください。

ZB-013へ着けば脱出できますか

位置だけでは判断できません。レイド一覧、必要な操作、ゲーム内の作動状態を順に確認し、合わなければ準備済みの別出口へ向かいます。

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