Douane-kaart: exits en slaapzalen | Ontsnapping uit Tarkov
Bepaal je startkant, kies een toegewezen uitgang en leg één oversteek vast. Zoek in de slaapzalen eerst de kamer en open daarna pas het juiste beeld.
Lagen die deze gids gebruikt
De routekleur op Douane bepalen helpt om tijdens de raid niet ieder zichtbaar doel als even belangrijk te behandelen. Geef de vaste lijn naar een toegewezen uitgang groen, een optionele kamer of buitstop oranje en onbruikbare grensroutes rood. De kleuren zijn een geheugenmethode, geen functie die de kaart zelf opslaat.
Begin op Oppervlak. Zoek de rivier, de grote weg, omheiningen en herkenbare industrie om je kant te bepalen. Open een slaapzaalbeeld pas nadat je een specifieke kamer hebt gezocht. De binnenruimte is verdeeld over Slaapzalen, Begane grond, Slaapzalen, Tweede verdieping en Slaapzalen, Derde verdieping.
Buitengebied en slaapzalen bevatten samen 819 gemarkeerde locaties. Behandel dat aantal niet als een afvinklijst; voor je route tellen alleen de punten die de gekozen oversteek, kamer en uitgang ondersteunen.
Teken de groene lijn zonder binnendoelen
Vergelijk de volledige extractienaam met je raidlijst en selecteer het overeenkomende punt in Extractiepunten. Volg vanaf je start een reeks brede doorgangen, bruggen, poorten en wegen naar de laatste toegangsrichting. Houd bij de kaartgrens Mijnenvelden en Sluipschutterzones zichtbaar.
Een rechte lijn over leeg kaartbeeld is geen routebewijs. Een muur of rivier kan betekenen dat je eerst naar een bekende overgang moet. De groene lijn moet ook een herkenbaar herstelpunt bevatten waar je na een gevecht opnieuw kunt beginnen.
Welke uitgang krijgt de groene kleur?
Neem een toegewezen uitgang waarvan je voorwaarden kunt halen en waarvan de laatste toegang duidelijk is. Houd een tweede toegewezen naam als reserve, maar geef die een afzonderlijke aanloop zodat beide plannen niet door elkaar lopen.
Wanneer is een grensroute rood?
Zodra de lijn een mijnengebied, sluipschutterszone of onduidelijke opening doorsnijdt. Gebruik zichtbare wegen en obstakels om ruim om het vaste gevaar heen te gaan.
Voeg één oranje slaapzaaltaak toe
Zoek de volledige kamer-, deur- of sleutelnaam. Selecteer één resultaat, noteer het gebouw en open het toegewezen beeld. Kamerdeuren naast verbindingen leggen laat zien welke trap of gang het doel werkelijk bereikt.
Plan de kamer als uitstapje vanaf de groene lijn. Het uitstapje heeft een ingang, doel, terugkeertrap en een punt waar je opnieuw richting extractie gaat. Zonder die vier onderdelen wordt oranje al snel een nieuwe hoofdroute die je vertrek vertraagt.
Waarom staat de juiste kamer niet op mijn huidige beeld?
De marker hoort waarschijnlijk bij een andere slaapzaallaag. Houd het zoekresultaat geselecteerd en schakel naar Slaapzalen, Begane grond, Slaapzalen, Tweede verdieping of Slaapzalen, Derde verdieping volgens de details.
Bewijst een sleutel dat de dichtstbijzijnde deur klopt?
Nee. Vergelijk de hele naam, het gebouw, de verdieping en de aangrenzende trap. Dezelfde nummerreeks kan op een andere zijde of laag voorkomen.
Geef ZB-013 twee aparte oranje stappen
De stroomvoorziening en de uiteindelijke ZB-013 locatie zijn niet hetzelfde routepunt. Bediening, verbinding en uitgang samen tonen maakt de vaste relatie zichtbaar. Selecteer het juiste punt binnen Raidbediening, controleer het beeld en bouw daarna een tweede traject naar de extractie.
De kaart ziet niet of de stroom in deze raid aanstaat. Controleer lampen, geluid en interactie in het spel. Aankomen bij de bediening betekent niet dat je al bij de uitgang bent; aankomen bij de uitgang bevestigt evenmin dat de eerdere stap is uitgevoerd.
Wat doe ik als de stroomstatus niet klopt?
Vergelijk de resterende raidtijd met je omweg en reserve. Probeer geen reeks willekeurige bedieningselementen. Lees de bekende voorwaarde opnieuw en keer tijdig terug naar de groene lijn.
Moet de hele squad dezelfde stap uitvoeren?
Spreek af wie de bediening controleert en wie de route bewaakt. Iedereen vergelijkt de eigen extractielijst en meldt de live feedback, omdat de kaart geen groepsstatus volgt.
Laat buit alleen binnen een oranje lus vallen
Vaste Buitcontainers locaties kunnen een kamer herkenbaar maken. Losse buit toont mogelijke vindplaatsen en garandeert geen voorwerp in de huidige raid. Zet deze categorieën pas aan wanneer ingang en terugkeer al bekend zijn.
Een lege plek is geen reden om verder van de groene lijn te zoeken. Sluit een lus af zodra je weer op een bekende weg of bij een gekozen doorgang staat. Zo kun je het binnenbezoek schrappen zonder de rest van de route opnieuw te ontwerpen.
Markeer transit met een andere bestemming
Doorgangspunten brengt de verplaatsing naar een andere locatie verder; een extractie wordt aan de huidige raidlijst getoetst om de raid te beëindigen. Beide soorten op hun bestemming vergelijken voorkomt dat een randmarker automatisch groen wordt.
Wanneer mag transit op de hoofdroute staan?
Alleen als de doorlopende reis je gekozen doel is en de getoonde richting klopt. Een terugverbinding vanaf de volgende kaart mag je niet afleiden uit alleen de heenmarker.
Kan een transitmarker een mislukte uitgang vervangen?
Niet zonder het doel van de raid te veranderen. Controleer type, bestemming en voorwaarde voordat je de tijd van een gewone reserve-extractie opgeeft.
Wis oranje vóór het laatste terreinpunt
Welke informatie blijft zichtbaar?
De gekozen uitgang, de volgende echte verbinding en vaste grensgevaren. Verberg buit, mogelijke starts en kamers die je al hebt verlaten.
Wanneer wordt een optioneel doel rood?
Zodra de terugkeer naar de groene lijn niet meer binnen je tijdsmarge past, een sleutel ontbreekt of een doorgang niet overeenkomt met de kaart.
Hoe herstel ik een verkeerde kant van de rivier?
Stop bij een herkenbaar obstakel, schakel terug naar Oppervlak en vergelijk rivierloop, weg en omheining. Kies daarna een bevestigde overgang in plaats van langs de oever te blijven zoeken.
