Mapa de Aduanas: salidas y Dorms | Huida de Tarkov
Ubica tu lado con el río y la carretera, marca una salida de la partida y elige un cruce. En Dorms, selecciona primero el cuarto y después abre su vista.
Capas que usa esta guía
En Aduanas, la primera decisión es escoger un cruce que conecte tu lado actual con una salida asignada. Usa el río, la carretera y los complejos grandes para reconocer el sector. Después agrega Dorms, botín o ZB-013 si quedan dentro de ese corredor. El mapa tiene 819 marcadores en 4 vistas.
Compara cruces, minas y zonas de tiro antes de cambiar de lado. Los muros y límites reducen los pasos útiles. Una línea corta en la pantalla puede terminar contra una barrera o un riesgo.
Divide ZB-013 en pasos comprobables
Busca un nombre de la lista del raid en Puntos de extracción y selecciona su marcador. Desde allí, sigue el recorrido hacia atrás hasta el río. Esto permite evaluar cada cruce por el acceso real a la salida, no solo por la distancia desde tu inicio.
Si el lado elegido se complica
Conserva una segunda extracción asignada y otro cruce compatible. No mezcles ambos recorridos. Si la información dentro de la partida obliga a cambiar, regresa a una referencia grande y abre únicamente la ruta de respaldo.
En el borde, no improvises un atajo
Mantén Campos minados y Zonas de francotiradores visibles cuando te acercas a los límites. Contorna por caminos y estructuras reconocibles. Los marcadores son áreas fijas, no alertas que reaccionan al peligro actual.
Dorms se resuelve cuarto por cuarto
El exterior está en Superficie. Dorms separa Dormitorios, Planta baja, Dormitorios, Segundo piso y Dormitorios, Tercer piso. Busca el nombre completo del cuarto, la puerta o la llave antes de cambiar de vista.
Encuentra primero la escalera de regreso
Sigue las conexiones del piso del cuarto. Desde el resultado, recorre Conexiones entre pisos hasta una entrada. Comprueba que esa entrada queda del lado por el que llegarás desde el río o la carretera.
Una posición superpuesta en dos plantas no significa que haya paso vertical. Cambia de vista en la escalera y compara el corredor al llegar. Para un punto en Puertas con llave, confirma nombre y lado de la cerradura.
Ponle límite al desvío
Antes de abrir el cuarto, decide cuándo volverás a Superficie. Cuenta la escalera de salida y el trayecto hasta el cruce. Si no tienes la llave correcta o el acceso no coincide, retoma la ruta principal en vez de revisar puertas parecidas.
ZB-013 se planea como varios destinos
El control, la conexión, la puerta y la extracción no ocupan el mismo punto. Aísla la secuencia de ZB-013 y abre cada ficha en su orden.
- revisa si ZB-013 aparece entre tus opciones;
- ubica el dispositivo correspondiente en Controles del raid;
- conecta el dispositivo con el acceso usando pasos marcados;
- verifica el estado real dentro de la incursión;
- conserva una salida exterior si la cadena no funciona.
El mapa localiza elementos permanentes. No sabe si la energía fue activada o si otra persona interactuó con el sistema.
Agrega botín sin cruzar el río dos veces
Activa Contenedores de botín o Botín suelto solo en el complejo por donde ya pasará la ruta. Un contenedor es una referencia física; el botín suelto es una posibilidad. Ningún marcador garantiza contenido.
Los spawns pierden valor pronto
Los puntos de Apariciones de PMC ayudan a preparar el primer movimiento. Después de confirmar tu lado y cruce, ocúltalos. No siguen a los jugadores.
Dudas al cerrar una ruta en Aduanas
¿Qué vista uso al salir de Dorms?
Regresa a Superficie en la conexión exterior y recupera el rumbo con el río, la carretera y el complejo elegido.
¿Un tránsito puede reemplazar mi extracción?
Puntos de tránsito tiene una función distinta. Lee destino y condición; no lo trates como salida de emergencia.
¿Por qué una puerta cercana no acepta mi llave?
Puede pertenecer a otro piso, cuarto o lado. Compara el nombre completo y la conexión vecina antes de intentarlo.
