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Fuga de Tarkov

Escolhe um local, confirma as extrações e ativa as camadas de aparecimentos, chaves, saque ou perigos de que precisas.

Aparecimentos e conjuntos de saque possíveis estão separados de portas, contentores e controlos fixos. Um marcador de aparecimento ou saque não garante que algo surja no raid.

Abrir mapaRuas de Tarkov ·1.708 marcadores

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Abre um dos 13 locais atuais e consulta pisos e camadas na mesma vista.

Guias

Os guias cobrem extrações, aparecimentos, chaves, saque, trânsitos e os mapas mais procurados.

  1. Todos os Pontos de extração e condições | Fuga de Tarkov

    A lista da incursão é decisiva: selecione o marcador exato e verifique vista, acesso e condição antes do percurso.

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  2. Inícios de PMC, chefes e IA no mapa | Fuga de Tarkov

    Os marcadores são possibilidades fixas: confirme a vista, escolha a abertura, oculte-os e siga depois as provas da incursão.

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  3. Chaves, portas trancadas e controlos | Fuga de Tarkov

    Selecione a porta exata, confirme piso e retorno e adicione cada controlo como etapa própria com estado a verificar na incursão.

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  4. Contentores e Saque solto | Mapa de Fuga de Tarkov

    Use contentores como paragens reconhecíveis, trate o Saque solto como opção e defina o regresso antes de encher a mochila.

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  5. Mapa Alfândega: saídas e Dormitórios | Fuga de Tarkov

    Identifique o seu lado pelo rio, escolha uma saída atribuída e defina uma travessia. Nos Dormitórios, pesquise a divisão antes de mudar de vista.

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  6. Mapa Ruas de Tarkov, percursos e saídas | Fuga de Tarkov

    Confirme uma saída atribuída, pesquise o destino e siga as ligações até uma entrada reconhecível. Mantenha apenas as camadas necessárias em cada quarteirão.

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  7. Mapa da Reserva: D-2, búnqueres e saídas | Fuga de Tarkov

    Escolha uma extração alternativa na Superfície e siga energia, botão, ligações e saída D-2 como etapas separadas na vista correta.

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  8. Mapa da Zona Zero: extrações e pisos | Fuga de Tarkov

    Na Superfície, confirme a rua e dois edifícios, escolha uma saída atribuída e abra apenas o piso indicado para cada objetivo interior.

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  9. Mapa do Quebra-gelo: conveses, Heli e saque | Fuga de Tarkov

    Escolha primeiro o convés do alvo, mude de vista apenas nas ligações e prepare todos os requisitos de Heli antes da aproximação.

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  10. Rotas de trânsito entre mapas | Guia Fuga de Tarkov

    Trate cada trânsito como uma etapa dirigida a um local nomeado e reconstrua o trajeto depois de começar o mapa seguinte.

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  11. Entroncamento: centro, controlo e saídas | Fuga de Tarkov

    Confirme uma saída na Superfície, pesquise o alvo e abra o piso indicado. Controlos, ligações e extração mantêm-se como pontos separados.

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  12. Mapa Bosque: saídas e Campos de minas | Fuga de Tarkov

    Confirme a direção com duas referências, escolha uma saída atribuída e mantenha os perigos de fronteira. Acrescente saque apenas ao percurso seguro.

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  13. Mapa do Litoral: extrações e resort | Fuga de Tarkov

    Escolha primeiro uma extração atribuída e trace o percurso exterior. No resort, procure o quarto e abra apenas o piso correspondente.

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  14. Mapa da Fábrica: pisos, Túneis e saídas | Fuga de Tarkov

    Escolha uma extração atribuída, identifique a altura pela sala e reconstrua o percurso através das ligações indicadas no mapa.

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  15. O Laboratório: controlos, pisos e extrações | Fuga de Tarkov

    Comece numa extração atribuída e trate controlo, mudança de piso, porta e saída como etapas diferentes que precisam de confirmação.

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  16. Mapa do Farol: saídas, pisos e perigos | Fuga de Tarkov

    Resolva o caminho exterior na Superfície, mantenha os perigos visíveis e abra uma vista interior apenas para um alvo escolhido.

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  17. Mapa de Terminal: extração, portas e saque | Fuga de Tarkov

    Mantenha Final Exit Zone selecionada, verifique os acessos na incursão e acrescente apenas portas e contentores no percurso confirmado.

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  18. O Labirinto: mapa de saídas e portas | Fuga de Tarkov

    Escolha uma saída válida e mantenha uma cadeia contínua de cruzamentos e portas, sem seguir apenas o marcador mais próximo.

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  19. Melhor mapa de Tarkov para começar | Fuga de Tarkov

    Use Zona Zero para descobrir onde perde a orientação. Passe para Bosque ou Alfândega quando precisar de um treino mais específico.

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  20. Como desbloquear mapas em Fuga de Tarkov com o Tour

    Tour abre a seleção direta por fases; Transit pode dar uma entrada antecipada e os locais tardios mantêm capítulos de história independentes.

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  21. Onde procurar documentos KORD nos mapas de Fuga de Tarkov

    O tipo pendente reduz a busca KORD a três mapas; escolhe um deles pela rota de extracção e considera as regras diferentes de cada modo.

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O que há nestes mapas

Categorias do mapa de Fuga de Tarkov, com o número de marcadores em cada uma.

Perguntas sobre os mapas de Fuga de Tarkov

Quantos mapas de Fuga de Tarkov estão neste atlas?
O atlas tem 13 mapas atuais: Alfândega, Fábrica, Zona Zero, Quebra-gelo, Entroncamento, Farol, Reserva, Litoral, Ruas de Tarkov, Terminal, O Laboratório, O Labirinto e Bosque.
Que mapa de Tarkov tem mais marcadores?
Ruas de Tarkov têm 1.708 marcadores, o maior total do atlas. Ativa uma categoria de cada vez quando a vista completa ficar demasiado densa.
Como encontro o meu ponto de extração?
Ativa Pontos de extração e compara o nome com a lista do raid atual. Lê primeiro as condições das saídas com sinalizador, veículo, cooperação ou ativação.
Todas as extrações ficam abertas em cada raid?
Não. O atlas mostra 132 marcadores de extração, mas a disponibilidade e os requisitos variam. Confirma a lista do jogo e o texto do marcador selecionado.
Qual é a diferença entre extração e trânsito?
Uma extração aparece na camada própria. Um trânsito leva a outro local. Os 29 trânsitos ficam separados para não serem confundidos com uma saída do raid.
Como alterno entre os pisos do mapa?
Usa o seletor acima do mapa. Ele troca a planta e mantém os marcadores do piso escolhido. As 293 ligações mostram escadas e outras passagens conhecidas.
Posso ver que chave abre uma porta fechada?
Sim. A camada Portas fechadas à chave tem 202 marcadores. Seleciona uma porta para ler a chave exigida no título e pesquisa o mesmo nome no mapa.
Um marcador de saque garante um item?
Não. O atlas separa 6.076 contentores fixos de 1.099 posições de saque solto. Saque solto indica um conjunto possível, não um item garantido.
Os aparecimentos de PMC e bosses são garantidos?
Não. Os 1.195 marcadores PMC indicam inícios possíveis e os 113 de bosses, áreas possíveis. O ponto inicial PMC escolhido e a presença do boss mudam entre raids.
Posso guardar os locais que já confirmei?
Sim. Marca um ponto como encontrado depois de o verificares no jogo. O pino permanece visível e esbatido no mesmo navegador para distinguir os locais confirmados.