Mapa da Reserva: D-2, búnqueres e saídas | Fuga de Tarkov
Escolha uma extração alternativa na Superfície e siga energia, botão, ligações e saída D-2 como etapas separadas na vista correta.
Camadas usadas neste guia
Tomar uma decisão em cada mudança de nível na Reserva
A Reserva distribui 1.113 locais por Superfície, Bunker hermético e Bunker profundo. O erro mais comum não é escolher a escada errada, mas atravessá-la sem atualizar o plano. Cada mudança de nível deve terminar com uma decisão curta: continuar para o objetivo, regressar à superfície ou avançar para a extração.
Preparar uma saída que não dependa do subterrâneo
Antes de descer, a lista da incursão deve fornecer uma alternativa na Superfície. A vista exterior para guardar extrações e acessos permite associar essa opção a um edifício ou passagem de retorno. A alternativa protege a incursão caso um controlo não possa ser confirmado ou uma ligação subterrânea deixe de ser viável.
Campos de minas e Zonas de atiradores furtivos devem permanecer visíveis durante a aproximação exterior. Estas zonas excluem caminhos e não devem ser seguidas como referências. Quando a entrada escolhida está confirmada, as camadas de fronteira podem dar lugar às ligações do búnquer.
Registar a escada de entrada
Ao passar de Superfície para Bunker hermético, convém guardar o edifício de origem, o corredor de chegada e a direção necessária para regressar. Este registo transforma a escada num ponto de recuperação. Se o corredor não corresponder à vista aberta, a correção acontece ali.
Distinguir Bunker hermético de Bunker profundo
As duas vistas subterrâneas não devem ser sobrepostas mentalmente. Uma ligação para Bunker profundo altera o conjunto de salas e a relação com os controlos. O nome do piso deve ser confirmado antes de seguir um corredor que parece continuar na mesma direção.
Conservar uma ligação de retorno
Uma escada usada para descer não precisa de ser a rota final, mas deve continuar disponível até outra saída ficar confirmada. Assim, uma procura por porta ou saque pode ser interrompida sem obrigar a adivinhar um novo caminho subterrâneo.
Dividir D-2 em estados verificáveis
D-2 deve ser tratada como uma cadeia, não como um ponto único. O plano inclui a energia necessária, o controlo, as ligações entre as salas e a zona de extração. Cada estado é confirmado no jogo antes de avançar para o seguinte.
- Comparar o nome com a lista da incursão.
- Observar o estado do controlo.
- Confirmar o nível subterrâneo antes da última ligação.
- Verificar novamente a saída na zona final.
Uma ordem prática começa pela lista atribuída, continua pelo controlo relevante, confirma a vista atual e só depois percorre a ligação final. A existência do marcador no mapa não prova que todas as etapas estejam prontas. Se uma confirmação falhar, o jogador deve comparar o tempo restante com a alternativa de superfície, sem insistir junto da saída.
Manter portas e saque fora da cadeia principal
Portas fechadas à chave e Contentores de saque podem criar desvios no subterrâneo. Cada um precisa de um piso e de uma ligação de regresso. Um local de Saque solto é apenas uma possibilidade e não justifica mudar de vista sem saída preparada.
O desvio só deve entrar depois de a cadeia de extração estar compreendida. Se uma porta ou sala obrigar a voltar por dois níveis, o seu custo inclui todas as escadas, não apenas a distância no piso atual. A decisão correta pode ser manter o objetivo para outra incursão.
Atualizar o plano ao voltar à luz exterior
Quando a rota regressa à Superfície, o mapa ativo deve mudar. Os corredores subterrâneos deixam de orientar e as fronteiras voltam a interessar. O jogador confirma o edifício de saída, a direção da extração alternativa e a margem de tempo.
Este fecho impede que uma direção do búnquer seja projetada sobre o exterior. Cada nível tem as suas referências. A escada liga-os, mas não preserva automaticamente a orientação.
Perguntas sobre búnqueres e D-2
A localização de D-2 basta para extrair?
Não. A lista, os controlos, os acessos e o estado durante a incursão precisam de confirmação própria.
Como recuperar a orientação entre os dois níveis subterrâneos?
Deve regressar-se à última escada confirmada e comparar a sala de chegada com a vista correta. Continuar por corredores semelhantes aumenta a dúvida.
Quando convém abandonar o percurso subterrâneo?
Quando uma etapa não pode ser verificada, a ligação de retorno se torna demasiado arriscada ou o tempo restante ameaça a alternativa de superfície.
