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逃離塔科夫儲備站地圖:D-2電源、按鈕、碉堡與撤離路線

進入地下前先選好地面備用撤離點,再把 D-2 電源、按鈕、樓層連接與出口視為不同步驟逐一確認。

遊戲版本 1.1.0.1.46911

本篇用到的圖層

進碉堡前先選地面備案。儲備站把1,113個標記分在地面、深層碉堡與密閉碉堡;若地下程序卡住,沒有預先記住入口與地面出口,臨時回頭會更難定位。

下降前完成地面卡片

先在地表核對出口和邊界。從遊戲清單選一個可用出口,記住兩個大型地標和要使用的地下入口。撤離點共有11個地圖候選,不是角色本局清單。

列車、合作、裝備限制、控制狀態或其他條件都要在遊戲確認。保留雷區與狙擊區域,避免回到地面時沿錯誤邊界移動。

地下入口如何記才有用?

記入口所在建築或地標、實際樓層連接和抵達地下後的第一個走廊。只有平面位置,無法證明地面與地下相通。

兩張碉堡圖分開閱讀

選中目標,確認它在深層碉堡或密閉碉堡。到達標示連接才切換,並核對抵達房間。兩個地下檢視重疊,不會產生額外通道。

回程也要逐段記錄。若連接名稱、檢視或走廊形狀不符,退到上一個平台,不要沿牆尋找未標示出口。

將D-2寫成四個動作

依序查看控制、連接與D-2。先確認出口在本局清單,再選電源、門按鈕、必經走廊與最後撤離區。

突襲控制裝置在本圖收錄3個裝置,圖示只顯示固定位置。其他玩家可能已操作,地圖不會更新即時狀態。每一步都看遊戲反應,抵達電源不等於抵達按鈕,站在出口也不代表前置程序完成。

程序中斷時往哪裡走?

回到已記錄的入口,切回地面,使用下降前選好的備案。不要在地下臨時挑另一個不熟悉的出口。

其他出口各有自己的條件

Bunker Hermetic Door的控制與出口也要分開選取。列車或其他特殊出口不能借用D-2的步驟。即使路線共用一段走廊,前置條件仍各自核對。

鑰匙房最後加入。把碉堡門與連接縮到同一檢視,用完整名稱比對34個位置。戰利品只放在已確認的往返路線上。

地下搜索要設明確折返點。到達該走廊時,檢查是否已確認電源、按鈕和出口,以及回到地面的路還能否完整說出。缺少任何一段,就停止開新房間。固定容器可作走廊參照,散落戰利品則不能用來判斷自己一定在正確位置。

折返時保持入口標記選取,通過每個岔路便核對下一個連接名稱。這比依照記憶中的左右方向可靠,因為換層後朝向可能已改變。

轉移不是撤離備案

轉移點共有3個結果。回到地表再比較目的地。轉移會前往指定地點,不保證有反向路線。

碉堡錯路排查

圖示就在建築下方,能直接下去嗎?

只有標示連接才能證明兩個檢視相通。先找到真正入口。

控制已操作,門仍關閉怎麼辦?

核對裝置、遊戲反應和是否還有獨立按鈕。時間不足時使用地面備案。

本篇涉及的地圖