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타르코프 탈출 리저브 지도·D-2와 벙커 공략

지상 입구, 첫 벙커 화면, 다음 벙커 화면, 최종 출구를 순서대로 적으세요. D-2 절차는 장치와 문 상태를 현장에서 검증합니다.

게임 빌드 1.1.0.1.46911

이 글에서 쓰는 레이어

리저브의 지상 입구와 벙커 연결 순서 보기는 지상 건물과 지하 핀을 한 평면으로 잇지 않게 합니다. 지하 목표가 있으면 지상 화면의 실제 입구, 첫 벙커 화면, 다음 벙커 화면, 최종 목적지를 순서대로 적으세요.

이 경로에 포함되는 표시는 1,113개 지점 가운데 일부뿐이므로, 지상 입구를 고른 다음 벙커 연결과 관련 장치만 좁혀 보는 것이 좋습니다.

화면은 지상, 심층 벙커, 밀폐 벙커 화면으로 나뉩니다. 지상 건물 바로 아래에 지하 마커가 있어도 해당 건물에 입구가 있다는 뜻은 아닙니다. 층간 연결 항목을 통해 내려가고, 화면을 바꾼 뒤 도착 지점의 통로 모양을 확인해야 합니다.

지상 입구 표를 먼저 완성하기

지하로 들어갈 후보마다 어느 건물이나 외부 통로에서 접근하는지 적습니다. 현재 위치에서 가장 가까운 입구보다 현장에서 알아볼 수 있고 예비 출구 방향과 연결되는 입구가 유용할 수 있습니다. 경계 쪽을 이동한다면 지뢰밭 항목과 저격 구역 항목을 남겨 지름길을 제외하세요.

입구를 고른 뒤에는 지상으로 돌아올 지점도 함께 선택합니다. 같은 연결로 복귀할지 다른 건물로 나올지 결정하고, 밖으로 나왔을 때 보이는 큰 구조와 배정 출구 방향을 확인하세요.

지상 마커와 지하 마커가 겹치면 바로 내려갈 수 있나요?

표시된 연결이 있어야 합니다. 평면 위치만 같으면 실제 통로를 증명하지 못합니다. 지상 입구에서 연결을 선택하고 대응하는 지하 화면으로 이동하세요.

경계 위험은 지하에 들어가면 숨겨도 되나요?

지하 이동 중에는 화면을 단순하게 만들 수 있지만 지상 복귀 전에 다시 켜세요. 나오는 건물이 바뀌면 마지막 탈출 접근도 달라질 수 있습니다.

벙커 화면마다 도착점과 다음 문을 적기

입구를 통과하면 심층 벙커 또는 밀폐 벙커 화면을 엽니다. 도착한 계단참, 다음 연결과 나중에 돌아올 방향을 확인하세요. 두 벙커 화면이 겹쳐 보여도 자동으로 이어지는 것은 아닙니다.

지하에서 길이 맞지 않으면 목표 방향으로 더 깊이 움직이지 마세요. 마지막으로 확인한 문이나 계단으로 돌아가 화면과 통로 윤곽을 다시 맞춥니다. 벙커 이름만 기억하기보다 “도착점 뒤쪽 계단”, “다음 문 왼쪽 통로”처럼 현장에서 확인할 수 있는 순서를 씁니다.

두 벙커 화면 가운데 무엇을 먼저 여나요?

선택한 입구 연결의 도착 화면을 먼저 엽니다. 최종 목표가 다른 화면에 있더라도 중간 연결을 확인한 뒤 바꾸세요.

지하에서 다른 출구를 즉석에서 찾을 수 있나요?

현재 레이드 목록과 연결을 다시 확인해야 합니다. 처음부터 지상 예비 출구를 유지하면 예상과 다른 상태에서 더 빠르게 전환할 수 있습니다.

D-2 절차를 네 칸으로 분리하기

D-2의 장치와 출구만 좁혀 보기에서 레이드 목록, 전원 장치, 문 쪽 조작, 최종 탈출 지점 항목을 따로 확인합니다. 전원을 찾았다고 문 앞에 도착한 것은 아니며, 출구 마커에 도착했다고 필요한 상태가 완료된 것도 아닙니다.

첫 칸에는 현재 목록에 D-2 항목이 있는지 적습니다. 두 번째에는 전원 장치의 화면과 접근을, 세 번째에는 다음 조작 위치와 연결을, 네 번째에는 마지막 출구의 화면과 통로를 둡니다. 한 칸을 확인할 때마다 게임 안 표시와 소리를 봅니다.

지도는 다른 플레이어가 장치를 작동했는지, 전원이 현재 켜졌는지, 문이 열려 있는지를 실시간으로 읽지 않습니다. 예상과 다르면 관련 없는 레이드 제어 장치 항목을 무작정 방문하지 말고 누락된 칸을 확인하세요. 해결할 시간이 부족하면 지상 예비 경로로 돌아갑니다.

전원 스위치와 출구가 같은 마커인가요?

서로 다른 목적의 지점입니다. 장치 위치, 문 조작과 최종 출구를 각각 선택하고 연결을 확인하세요.

다른 플레이어가 전원을 켰다면 첫 단계를 건너뛰어도 되나요?

현장 상태를 게임에서 확인한 뒤 판단합니다. 지도 아이콘은 현재 작동 여부를 알려 주지 않습니다. 확인 없이 마지막 문으로 가면 상태가 예상과 다를 수 있습니다.

다른 조건부 출구도 독립 절차로 보관하기

다른 전원 또는 시간 조건이 있는 출구를 D-2 과정과 섞지 마세요. 각 출구마다 게임 목록 일치, 장치, 접근, 현장 상태와 마지막 구간을 별도로 적습니다. 한 장치가 모든 출구에 같은 방식으로 적용된다고 추측하지 않습니다.

지상 출구와 경계만 다시 확인하면 벙커 계획이 실패했을 때 돌아갈 방향을 빠르게 찾을 수 있습니다. 열차, 협력, 장비나 다른 조건은 선택한 마커 설명과 게임 안내를 확인하세요.

예비 출구는 언제 주 경로로 바꾸나요?

장치 상태를 해결할 수 없거나, 지하 연결을 잃었거나, 남은 시간 안에 최종 절차를 마치기 어려울 때입니다. 전리품을 숨기고 지상 복귀 연결부터 확인하세요.

전체 출구 수가 많으면 아무 곳이나 갈 수 있나요?

지도 수는 가능한 위치의 모음입니다. 현재 캐릭터의 게임 목록과 정확히 일치하는 이름만 이용 후보로 두세요.

문과 전리품은 여정표가 끝난 뒤 추가하기

열쇠 문 항목을 검색할 때는 문 전체 이름, 화면과 가까운 연결을 확인합니다. 지하 문과 연결 비교에서 목표 하나만 남기세요. 열쇠가 없거나 복귀 방향과 반대라면 계획에서 제외합니다.

고정 전리품 컨테이너 항목과 바닥 전리품 항목은 지상 입구부터 출구까지 순서가 완성된 뒤 추가합니다. 필드 전리품은 현재 생성과 가치를 보장하지 않습니다. 한 방 때문에 다른 벙커 화면을 왕복해야 한다면 출구 절차에 필요한 시간을 먼저 남겨 두세요.

트랜짓 목적을 마지막에 확인하기

기지에서 다음 지역으로 여정을 연장할 때 보는 분류가 이동 지점 항목입니다. 현재 레이드를 끝내는 탈출 지점 항목과는 사용 결과부터 다르므로 목적지 설명을 먼저 읽으세요. 연속 이동을 하지 않는다면 트랜짓 표시를 닫아 지상 예비 출구를 선명하게 만듭니다.

트랜짓을 지상 예비 출구로 계산해도 되나요?

같은 결과로 간주하지 마세요. 현재 목적이 레이드 종료인지 지역 이동인지 정하고, 배정된 일반 출구는 별도로 확인합니다.

반대 방향 이동도 사용할 수 있나요?

자동으로 보장되지 않습니다. 현재 지도에 표시된 방향과 조건만 근거로 계획하세요.

지하로 내려가기 직전의 최종 질문

지상으로 돌아올 수 있는 연결을 알고 있나요?

입구 또는 다른 복귀 연결의 화면과 도착 건물을 설명할 수 있어야 합니다. 모르면 지하 목표보다 복귀 경로를 먼저 찾으세요.

네 칸의 D-2 절차가 모두 이어지나요?

목록, 전원, 다음 조작과 출구 사이의 화면 전환을 차례로 읽어 보세요. 한 단계가 비면 그곳부터 보완합니다.

시간이 줄면 무엇을 지우나요?

전리품과 잠긴 문 목표를 먼저 지웁니다. 출구, 필요한 장치, 다음 연결과 지상 위험만 남겨 예비 전환을 쉽게 만드세요.

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