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Réserve : D-2 et bunkers | Carte Évasion de Tarkov

Choisissez une extraction de secours en Surface avant de relier courant, bouton, liaisons et sortie D-2 sur les vues de bunker appropriées.

Build du jeu 1.1.0.1.46911

Calques utilisés par ce guide

Pour préparer D-2 sur Réserve, choisissez d’abord une extraction de repli comprise sur Surface. Descendez ensuite par une liaison vérifiée et traitez l’alimentation, le bouton, le couloir final et la sortie comme des étapes séparées. La carte indique leurs positions, tandis que le jeu confirme l’état actuel.

Réserve contient 1 113 repères sur 3 vues. La surface regroupe les bâtiments, les voies et les limites. Les souterrains sont répartis entre Bunker profond et Bunker hermétique, soit 2 plans de bunker. Un bâtiment placé au-dessus d’un couloir ne donne pas forcément accès à ce couloir.

Fermer la boucle de retour avant de descendre

Dans Surface, reconnaissez deux grands éléments puis sélectionnez une sortie attribuée. Repérez l’entrée qui mène vers le bunker choisi et la liaison qui explique le changement de vue. Conservez le trajet extérieur de repli tant que la procédure souterraine n’est pas confirmée.

Champs de mines et Zones de tireurs d'élite restent visibles si la sortie longe une limite. Les Apparitions PMC servent seulement à lire l’ouverture. Ils ne suivent aucun joueur et peuvent être masqués une fois l’entrée du bunker atteinte.

Une entrée n’est pas un raccourci vertical

Sélectionnez la cible souterraine, ouvrez sa vue et revenez vers une liaison accessible depuis Surface. Changez de plan au passage rencontré dans le jeu. Si le couloir d’arrivée ne correspond pas, retournez à l’entrée au lieu de prolonger une diagonale sous plusieurs bâtiments.

Vérifier une porte avant de l’inclure dans la route

Affichez Portes verrouillées avec Liaisons entre les étages. Les 34 repères peuvent porter des préfixes proches tout en appartenant à des bâtiments ou à des sections différentes.

Recherchez le nom officiel complet, contrôlez la vue et le côté d’accès. Préparez la liaison qui ramène vers la sortie avant d’ouvrir. Une clé transportée n’identifie pas automatiquement la serrure la plus proche.

Ajoutez les couches Conteneurs de butin et Butin en vrac après cette vérification. Les conteneurs peuvent devenir des repères physiques. Le butin posé reste une possibilité sans objet garanti.

Lire un transit séparément des bunkers d’extraction

Comparez les transits et les extractions sur la surface. Les 3 possibilités de transit poursuivent le voyage vers un autre lieu. Elles ne valident pas une extraction de raid et ne garantissent pas un retour inverse.

Masquez la catégorie qui ne correspond pas au projet. Un passage souterrain ou une liaison entre deux vues n’est pas non plus une sortie supplémentaire s’il ne figure pas dans Points d'extraction.

Décomposer D-2 sans confondre les états

Ouvrez commandes, liaisons et extraction. La catégorie Commandes du raid contient 3 dispositifs liés à D-2 et à Hermétique.

Partie de la procédureContrôle à effectuer
AlimentationTrouver la commande sur sa vue et vérifier son état en jeu
BoutonRejoindre le dispositif par les liaisons indiquées
Couloir finalConserver la bonne vue de bunker et le côté des passages
D-2Confirmer l’attribution et l’état de la sortie

Atteindre l’alimentation ne signifie pas que le bouton se trouve dans la même salle. Arriver devant la sortie ne prouve pas que toutes les étapes ont été satisfaites. Un autre joueur peut avoir utilisé une commande; observez donc le résultat dans le raid.

Relire la procédure depuis la sortie

Partez de D-2 et remontez le couloir vers le bouton, puis vers l’alimentation et enfin vers votre entrée. Chaque transition doit avoir une liaison et une vue. Une étape impossible à expliquer indique l’endroit où reprendre le plan.

Garder Hermétique et les autres solutions indépendantes

Hermétique possède sa propre relation entre commande et extraction. Les autres sorties peuvent dépendre d’un train, d’une coopération, d’un équipement ou d’une condition distincte. Ne transférez pas les exigences de D-2 à ces options.

La carte réunit 11 possibilités d’extraction, mais la liste du raid n’en attribue qu’une partie au personnage. Vérifiez les noms dans le jeu. Pour une sortie extérieure, revenez à Surface à la dernière liaison et retrouvez le sens grâce aux bâtiments et aux voies.

Ce qui doit rester visible dans le bunker

Conservez la sortie choisie, la prochaine commande et une liaison de retour. Masquez les portes étrangères au trajet et le loot situé sur l’autre vue. Si le temps diminue ou si un état ne correspond pas, remontez vers l’extraction de repli préparée.

La vue générale sert à relier la surface au début de la procédure. Elle ne doit pas être utilisée pour tracer une ligne directe à travers les deux bunkers.

Quand un repère semble placé sous vos pieds

Vérifiez s’il appartient à Bunker profond ou Bunker hermétique. Cherchez l’entrée cartographiée depuis la surface, puis suivez chaque liaison. Sans connexion à cet endroit, la superposition signale seulement deux positions verticales différentes.

Pourquoi D-2 semble-t-elle proche alors que le couloir n’apparaît pas ?

Le symbole peut se trouver sur une autre vue de bunker. Sélectionnez D-2, notez son plan, puis remontez Liaisons entre les étages jusqu’au passage qui rejoint votre niveau actuel. La distance affichée entre deux icônes ne raccourcit pas les escaliers, les portes ni les détours qui séparent les sections souterraines.

Que faire si l’état d’une commande ne correspond pas au trajet préparé ?

Ne parcourez pas les dispositifs au hasard. Vérifiez dans le jeu la commande concernée, revenez à la dernière liaison certaine et décidez si la procédure reste praticable. Si elle ne l’est plus, remontez par l’entrée mémorisée vers l’extraction de surface choisie avant la descente.

Cartes de ce guide