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Mapa Reserva: salida D-2 y búnkeres | Huida de Tarkov

Elige una salida de respaldo en Superficie y sigue energía, botón, conexiones y extracción D-2 como pasos separados en la vista correcta.

Compilación del juego 1.1.0.1.46911

Capas que usa esta guía

Empieza por decidir qué harás si el subterráneo deja de ser viable. Selecciona una salida asignada en Superficie, reconoce su camino y solo después planea D-2 o Bunker Hermetic Door. Reserva distribuye 1,113 marcadores entre 3 vistas.

Sigue las conexiones desde la superficie hacia el búnker. El subsuelo se divide entre Búnker profundo y Búnker hermético. Una planta no continúa en la otra sin un paso marcado.

Revisar Hermético y otras salidas de forma independiente

En Superficie, elige dos edificios o referencias grandes y una entrada al subsuelo. Conserva la salida exterior como ruta de respaldo. Si pierdes el acceso o cambia la situación, vuelve al último punto reconocible.

Los límites no ofrecen atajos

Campos minados y Zonas de francotiradores bloquean aproximaciones del borde. Déjalos visibles mientras cruzas la superficie. El mapa no reacciona a amenazas actuales.

Los posibles inicios se apagan pronto

La capa de Apariciones de PMC solo delimita zonas posibles de inicio. Úsala al aparecer para descartar accesos demasiado expuestos; en cuanto el combate o el sonido aporten información nueva, esa evidencia de la incursión vale más que la posición inicial del mapa.

Distingue los dos planos subterráneos

Selecciona el objetivo y lee si pertenece a Búnker profundo o Búnker hermético. Desde la entrada elegida, sigue Conexiones entre pisos y cambia de vista en el punto correspondiente.

Una alineación vertical no es una puerta

Un pasillo bajo un edificio no demuestra acceso desde ese edificio. Si la arquitectura deja de coincidir, regresa a la conexión anterior y comprueba el nombre de la vista.

Marca también el camino de salida

Al llegar al objetivo, sigue la ruta en sentido inverso hasta una conexión con Superficie. Ese regreso debe quedar claro antes de agregar botín.

Divide D-2 en verificaciones

La energía, el botón, los corredores y el punto final no son un único marcador. Abre controles, conexiones y extracción y recorre cada elemento en su planta.

  1. verifica que el juego haya asignado D-2 a tu incursión;
  2. ubica el dispositivo relacionado en Controles del raid;
  3. traza el acceso al dispositivo;
  4. conecta esa posición con la salida;
  5. revisa dentro del juego energía, botón y puerta;
  6. vuelve al respaldo si la cadena falla.

El estado no está en el pin

Otro jugador puede haber usado el sistema. El mapa ubica los elementos, pero la respuesta actual se confirma durante la incursión.

Bunker Hermetic Door lleva su propia cadena

No copies la secuencia de D-2. Selecciona Bunker Hermetic Door, lee su condición y ubica aparte la interacción correspondiente.

Cuenta el desvío de ida y vuelta

Si el control obliga a alejarte de la salida, calcula ambas direcciones. La posición cercana de dos iconos no demuestra una conexión directa. Conserva otra opción asignada cuando el tiempo ya no permite completar el recorrido.

Botín únicamente entre conexiones conocidas

Selecciona primero la conexión por la que abandonarás el búnker. Después muestra Contenedores de botín para revisar recipientes del corredor elegido. Consulta Botín suelto solo como una oportunidad adicional: esos puntos pueden estar vacíos y no justifican cambiar de planta.

¿Qué hago si no encuentro el corredor?

Vuelve al último paso confirmado. Comprueba si estás en Búnker profundo o Búnker hermético y prueba otra conexión desde allí.

¿El tránsito termina la incursión?

Puntos de tránsito tiene una función distinta a Puntos de extracción. Revisa la categoría y el destino antes de usarlo.

¿Una salida exterior cercana siempre está disponible?

No. Debe aparecer en tu lista y cumplir su condición. Por eso el respaldo se elige antes de bajar.

Mapas de esta guía