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Reserva: mapa D-2, búnker y extracciones | Huida de Tarkov

Escoge una extracción de reserva en Superficie y sigue corriente, botón, conexiones y salida D-2 como pasos independientes en su plano correcto.

Compilación del juego 1.1.0.1.46911

Capas que usa esta guía

Para usar D-2 sin acabar en el búnker equivocado, separa la ruta en corriente, botón, conexiones y marcador final. Empieza en Superficie, elige además una extracción exterior que figure en la incursión y no bajes hasta localizar una entrada real.

Reserva reúne 1113 marcadores en 3 vistas. El exterior y los edificios están en Superficie. El subsuelo se divide entre Búnker profundo y Búnker hermético. Que los planos se superpongan bajo una construcción no significa que exista una escalera allí.

Tres planos que no se pueden mezclar

Superficie

Usa edificios, vías y límites para confirmar tu sector. Selecciona la entrada al subsuelo y llega a su marcador de Conexiones entre plantas antes de cambiar de vista. Cerca del borde, conserva Campos de minas y Zonas de francotiradores.

Búnker profundo

Abre esta vista solo si la ficha del objetivo o la conexión la asigna. Comprueba el pasillo de llegada y la conexión siguiente. Una posición dibujada bajo el mismo edificio puede pertenecer al otro plano subterráneo.

Búnker hermético

Trátalo como una red independiente hasta que una conexión indique el enlace. Para volver fuera, recorre la cadena en sentido inverso y cambia a Superficie en el punto correspondiente.

Los 2 planos de búnker no se comunican por cercanía visual. Si falta una conexión entre dos tramos, la ruta no está cerrada.

Antes de bajar, guarda una salida exterior

Bajo Puntos de extracción hay 11 opciones para distintos personajes y requisitos. Escoge un nombre de la lista actual y lee la condición. Horario, cooperación, equipo, control u otros estados pueden impedir una salida aunque su icono siga visible.

Compara primero tránsito y extracciones en Superficie. Puntos de tránsito tiene 3 enlaces hacia otras ubicaciones; no sustituye a una extracción normal. Después deja visible solo la función que vayas a usar.

Los candidatos de Apariciones de PMC permiten valorar el tráfico inicial alrededor de tu aparición. Ocúltalos tras reconocer el sector. No siguen a otros jugadores hasta los accesos del búnker.

Ruta operativa para D-2

  1. Confirma que D-2 aparece en tu lista.
  2. Selecciona el control de corriente y lee su vista.
  3. Enlaza tu posición con ese control mediante Conexiones entre plantas.
  4. Localiza el botón de puerta como otro destino.
  5. Comprueba el estado durante la partida.
  6. Continúa desde el botón hasta el marcador de extracción.

No reduzcas los seis pasos a un solo pin. El control y la salida pueden quedar en salas o vistas distintas. Otro jugador también puede haber cambiado el estado, algo que el mapa no conoce.

Abre controles, conexiones y salidas desde Superficie para localizar la entrada. Después selecciona cada elemento y abre la vista que le corresponda. Llegar al interruptor no confirma la puerta; llegar a la puerta no confirma que la salida esté asignada.

Una puerta cerrada no identifica el búnker

La categoría Puertas con llave agrupa 34 accesos. Nombres o prefijos parecidos pueden pertenecer a edificios diferentes. Aísla puertas y conexiones y verifica nombre completo, vista y pasillo.

Antes de usar una llave, marca la conexión de regreso al trayecto de extracción. Una habitación registrada o un control sin el estado esperado no deben dejarte buscando otra salida desde cero.

Cómo añadir botín sin perder la cadena

Los objetos físicos se consultan en Contenedores de botín; los lugares de Botín suelto pueden generar botín. Elige paradas que estén en el mismo plano y entre dos conexiones que ya entiendes. Si un icono pertenece a otro búnker, cuenta el recorrido real, no la distancia vertical de la pantalla.

El punto donde se cancela el desvío

Cuando falte tiempo, oculta ambas capas. Mantén corriente o botón solo si todavía son necesarios, además de la salida y la próxima conexión. Aísla controles, conexiones y extracción para revisar la secuencia final.

Al volver a Superficie, confirma dos referencias grandes antes de avanzar hacia la alternativa. No interpretes el punto de salida del túnel como orientación suficiente: puedes emerger mirando en otro sentido y dirigirte al límite incorrecto.

Mapas de esta guía