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Reserve-Karte: D-2, Bunker und Exits | Flucht aus Tarkov

Wähle vor dem Abstieg einen zugewiesenen Exit in Oberfläche und verfolge D-2-Strom, Knopf, Verbindungen und Ausgang als einzelne Schritte.

Spiel-Build 1.1.0.1.46911

Ebenen in diesem Guide

Behandle D-2 als Zustandsfolge. Strom, Türknopf, Bunkerverbindungen und Extraktionsmarker sind getrennte Stationen. Du wechselst erst in den nächsten Zustand, wenn Ort, Ansicht und Rückmeldung im Raid zusammenpassen. Vor dem Abstieg bleibt ein zugewiesener Ausgang auf Oberfläche als Alternative vorbereitet.

Reserve verteilt 1.113 Marker auf 3 Ansichten. Das Außengelände liegt in Oberfläche. Unterirdisch werden Tiefer Bunker und Hermetischer Bunker getrennt. Ein Gebäude über einem Gang erzeugt keinen Zugang. Nur Etagenverbindungen verknüpft die Pläne.

Zustand A: Außenorientierung steht

Bestimme Gebäudegruppe, Bahnbereich und eine weitere große Begrenzung des Stützpunkts. Vergleiche anschließend einen vollständigen Exitnamen mit deiner Raid-Liste. Die Karte führt 11 Extraktionsmarker insgesamt, doch ein einzelner PMC oder Scav erhält nur die im Spiel genannten Möglichkeiten.

Wähle eine Alternative in Oberfläche und lies ihre Bedingung. Zugphase, Zusammenarbeit, Ausrüstung und andere Voraussetzungen werden im Raid geprüft. Die Karte zeigt den festen Ort und bekannte Regeln, aber keinen Live-Zustand.

Mögliche PMC-Startpunkte helfen beim ersten Weg zwischen Gebäuden. Sie zeigen keine aktuellen Gegner. Sobald dein Bunkereingang feststeht, werden sie ausgeblendet.

Zustand B: Ein echter Bunkereingang ist bestätigt

Wähle das unterirdische Ziel und lies, ob es zu Tiefer Bunker oder Hermetischer Bunker gehört. Suche dann in Oberfläche eine erreichbare Verbindung. Wechsle die Ansicht genau an diesem Marker und beginne auf dem Bunkerplan am zugehörigen Gegenpunkt.

Der Rückweg wird zugleich festgelegt. Markiere eine Verbindung, die wieder nach Oberfläche führt, und prüfe sie aus beiden Richtungen. Wenn der Plan nur als Linie zwischen gestapelten Ansichten funktioniert, ist Zustand B noch nicht erreicht.

Zustand C: Die Steuerung wurde im Raid geprüft

Öffne Raid-Steuerungen ohne Beutemarker. 3 Einträge decken Steuerungen für D-2 und Hermetik ab. Wähle die zur geplanten Route gehörende Interaktion, öffne ihre Ansicht und gehe über bestätigte Verbindungen dorthin.

Das Symbol meldet nicht, ob bereits Strom anliegt oder jemand eine Steuerung betätigt hat. Lies die Rückmeldung im Spiel. Ein abweichender Zustand stoppt die Folge. In diesem Fall kehrst du zur Alternative zurück oder prüfst den fehlenden Schritt, falls dessen Verbindung bereits geklärt ist.

Zustand D: Knopf und Exit sind als zwei Ziele verbunden

Prüfe, ob D-2 in deiner aktuellen Liste steht. Wähle danach den Türknopf und den Exitmarker getrennt. Verfolge den Korridor vom Knopf zum Endpunkt. Die Ankunft an der Stromsteuerung bedeutet nicht, dass der Knopf im selben Raum liegt. Die Ankunft am Exit bestätigt keinen erfüllten Zustand.

Lies die Folge vor dem Lauf rückwärts:

  1. Extraktionsmarker und seine Ansicht;
  2. letzter Korridor;
  3. Türknopf;
  4. Verbindung von der Stromroute;
  5. geprüfte Steuerung;
  6. Abstieg von Oberfläche.

Erst wenn kein Sprung zwischen Tiefer Bunker und Hermetischer Bunker übrig bleibt, ist Zustand D erreicht.

Zustand E: Nebenraum bleibt wirklich neben der Route

Schlüsseltüren und Behälter im gewählten Bunkerabschnitt werden erst jetzt sichtbar. Reserve enthält 34 Einträge. Öffne dafür Verschlossene Türen, suche den vollständigen Namen und prüfe Ansicht, Wandseite sowie Zugang.

Feste Behälter werden jetzt über Beutebehälter eingeblendet. Lose Beute markiert mögliche Fundstellen und garantiert keinen Gegenstand. Ein Raum darf die D-2-Folge nicht um eine unbekannte Steuerung oder eine weitere unbestätigte Bunkeransicht erweitern. Bei Zeitdruck bleiben nur Exit, Knopf, Steuerung und nächste Verbindung offen.

Rückfallzustand: Zur Oberfläche zurückkehren

Wenn Strom, Tür, Route oder Restzeit nicht passen, gehst du zur vorab markierten Verbindung nach Oberfläche. Dort richtest du dich neu an Gebäuden und Gleisen aus. Öffne den Oberflächenexit zusammen mit Minen- und Scharfschützenbereichen, sobald der Bunkerplan verlassen ist.

Auch Hermetik wird als eigene Zustandsfolge aus Steuerung und Extraktion behandelt. Übertrage keine Annahme aus dieser Folge auf einen anderen Ausgang. Jeder Marker behält seine eigene Bedingung und Ansicht.

Endzustand oder Weiterreise

Übergangspunkte und Extraktionspunkte auf Oberfläche sehen am Kartenrand möglicherweise wie zwei Endpunkte aus, führen aber zu verschiedenen Ergebnissen. Mit 3 Übergängen wechselst du in einen anderen Schauplatz. Eine Extraktion beendet den Raid. Wähle den vorgesehenen Typ und entferne den anderen, bevor du den letzten Außenweg läufst.

Abfrage des Endzustands

Strom bestätigt, Knopfweg unklar. Ist D-2 bereit?

Der Zustand bleibt unvollständig. Finde die Verbindung zum Türknopf und von dort den letzten Korridor, bevor du den Ausgang anläufst.

Der Rückfallweg erreicht die Oberfläche. Was wird neu geprüft?

Richte dich an Gebäudegruppe und Bahnbereich aus, wähle die zugewiesene Alternative erneut und öffne die Gefahrenschichten für ihren Anmarsch.

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