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Mapa de Reserva: D-2, bunkers e saídas | Fuga de Tarkov

Escolha uma saída de reserva na Superfície e siga energia, botão, conexões e extração D-2 como etapas separadas na vista correta.

Build do jogo 1.1.0.1.46911

Camadas usadas neste guia

Reserva deve ser lido como três espaços ligados: Superfície, Bunker profundo e Bunker hermético. O mapa reúne 1.113 marcadores em 3 vistas, mas uma sala desenhada sob um prédio não revela automaticamente a entrada. Para chegar a D-2, você precisa montar uma sequência de conexões e interações. Para Bunker Hermetic Door, é preciso tratar o controle e a própria saída como pontos diferentes.

Desenhe primeiro a descida até o bunker profundo. Depois volte à Superfície, escolha a entrada concreta e confira se a passagem leva à mesma vista. Esse caminho inverso costuma mostrar uma conexão ausente antes que ela vire um erro durante a incursão.

Monte a rota de baixo para cima

Selecione o destino subterrâneo e siga Ligações entre andares até encontrar uma ligação com a superfície. Anote o prédio ou acesso correspondente. Só então trace o deslocamento externo desde a posição inicial.

O bunker profundo não é o outro bunker

Bunker profundo e Bunker hermético são vistas distintas. Um corredor em uma delas não continua na outra sem passagem indicada. Se o nome do acesso ou o formato das salas deixar de bater, volte ao último ponto reconhecido e revise a conexão.

Guarde uma saída na superfície

Antes de descer, compare Pontos de extração com a lista da raid e selecione uma alternativa externa atribuída. Ela precisa ter nome e caminho claros, não ser apenas o ícone mais próximo. Se o subsolo ficar inviável, a reserva deve permitir uma decisão rápida.

D-2 é uma cadeia de ações

O marcador da extração, os controles e os corredores não representam a mesma coisa. Reúna controles, conexões e saídas da rota e abra cada detalhe na vista correta.

Siga esta ordem de verificação:

  1. confirme D-2 entre as opções da incursão;
  2. localize a interação necessária em Controles da incursão;
  3. ligue sua posição ao controle por conexões reais;
  4. trace outro trecho entre o controle e a extração;
  5. confira dentro do jogo o estado de energia, botão e porta.

O mapa não mostra o estado da partida

Outro jogador pode ter interagido com o sistema, e o que está aberto agora não pode ser deduzido de um marcador fixo. Use a ficha para entender posição e relação. Ao chegar, confirme luzes, sons, porta e qualquer indicação fornecida pelo jogo.

Não atravesse plantas empilhadas

Uma linha direta entre o painel e a saída pode cortar paredes ou pisos. Troque de vista somente numa escada ou passagem mostrada. Após a mudança, compare o corredor de chegada com a planta antes de continuar.

Bunker Hermetic Door exige outro plano

Não reaproveite mentalmente a sequência de D-2. Selecione Bunker Hermetic Door, leia a condição e identifique o controle correspondente como uma etapa própria. O mapa localiza as peças, mas não informa o estado atual do mecanismo.

Separe o percurso externo do requisito

Na Superfície, trace uma rota entre referências grandes e a entrada da saída. Em seguida, marque onde a interação necessária entra no plano. Se essa ação obriga um desvio, calcule a ida e a volta antes de se comprometer.

O tempo restante e o que ocorre na raid podem tornar a sequência impraticável. Nessa situação, use a saída alternativa já validada em vez de começar a procurar outro controle sem rumo.

A superfície tem limites que não aceitam atalhos

Ao circular por fora, mantenha Campos minados e Zonas de atiradores visíveis perto das bordas. Eles representam áreas permanentes de risco, não alertas em tempo real. Contorne por estrada, cerca, prédio ou relevo reconhecível e deixe margem ao traçado.

Spawns servem só para o começo

A camada Pontos de surgimento PMC reúne inícios possíveis. Consulte os setores que podem convergir para a sua primeira travessia e esconda a categoria depois. Movimento posterior deve ser lido por sons, portas, tiros e observação dentro da incursão.

Trânsito não encerra a raid como uma extração comum

Pontos de trânsito e Pontos de extração têm funções diferentes. Confira a categoria do ponto selecionado e sua condição antes de incluí-lo como destino final.

Quando vale incluir loot no bunker

Somente depois de fixar entrada, interação, extração e retorno. Ative Contêineres de saque ou Saque avulso na vista atual e escolha paradas conectadas ao corredor já confirmado. Um objeto próximo na outra planta pode exigir um desvio grande.

Critério para abandonar o desvio

Defina um horário para retornar ao plano de saída. Se a porta exigida não estiver acessível, o estado do controle for diferente do esperado ou você perder a conexão, remova o saque da decisão e recue ao último ponto conhecido. Em Reserva, preservar a sequência correta vale mais do que insistir num marcador próximo.

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