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Mappa Riserva: D-2, bunker e uscite | Fuga da Tarkov

Scegli un'estrazione di riserva all'esterno e segui corrente, pulsante, collegamenti e uscita D-2 come tappe diverse nella vista corretta.

Versione del gioco 1.1.0.1.46911

Livelli usati da questa guida

Prima di scendere nei bunker di Riserva, scegli un’uscita esterna presente nell’elenco del raid. Serve come riserva se un comando non risponde, una porta non è accessibile o perdi l’orientamento. Solo dopo ricostruisci la procedura per D-2 come una serie di obiettivi distinti.

La base esterna come punto di ritorno

Apri Superficie e riconosci due riferimenti grandi tra edifici, ferrovia e confini. Controlla uscite e pericoli prima dell’ingresso sotterraneo. Confronta il nome con la lista del gioco e leggi ogni condizione.

La categoria completa contiene 11 candidati, non tutte le opzioni del personaggio. Treno, cooperazione, equipaggiamento, stato di Bunker Hermetic Door o altri requisiti possono rendere inadeguata una destinazione. La mappa descrive posizioni e regole indicate, ma non sa cosa sia disponibile in quel momento.

Quale ingresso conservare

Scegli un accesso che riesci a ritrovare dalla Superficie e seleziona il collegamento corrispondente. Prima della discesa memorizza anche l’edificio o il riferimento da cui riemergerai. Un corridoio sotto una costruzione non dimostra che esista una scala proprio lì.

Due piante sotterranee da non sovrapporre

I 1113 riferimenti sono distribuiti fra 3 viste. Il terreno usa Superficie; il sottosuolo è separato in Bunker profondo e Bunker ermetico. Una linea breve tra due simboli su piante diverse non descrive un passaggio.

Raggiungi un elemento di Collegamenti tra i piani, cambia vista in quel punto e verifica il corridoio di arrivo. Mantieni selezionato il bersaglio e registra il collegamento di ritorno. Se la forma della stanza non coincide, torna all’ultimo accesso riconosciuto invece di cercare un varco nella parete.

D-2 in quattro verifiche

Isola dispositivi, collegamenti e D-2. Controlla per prima cosa che la destinazione sia assegnata. Apri poi la posizione della corrente, il pulsante della porta, il corridoio necessario e la zona finale nelle rispettive viste.

Corrente e pulsante non sono l’uscita

Un punto in Comandi del raid localizza un’interazione. Non comunica lo stato attuale e non trasferisce automaticamente il personaggio alla destinazione. Un altro giocatore può avere modificato la situazione; verifica il riscontro nel raid dopo ogni azione.

Segui la procedura nella direzione reale, poi rileggila al contrario fino all’ingresso scelto. Se manca un passaggio o confondi Bunker profondo con Bunker ermetico, la rotta non è pronta. Raggiungere l’icona dell’uscita senza le condizioni richieste non risolve il problema.

Bunker Hermetic Door, treno e altre opzioni

Ogni alternativa possiede una propria sequenza. Per Bunker Hermetic Door, comando e zona di estrazione vanno controllati separatamente. Il treno e le uscite con cooperazione o limiti di equipaggiamento seguono condizioni diverse. Non unire le tappe di due destinazioni perché condividono un corridoio.

Se la scelta passa dall’esterno, riapri Superficie all’ultimo collegamento e riallinea edifici e ferrovia. L’uscita di riserva deve restare leggibile anche dopo avere abbandonato il piano sotterraneo.

Porte e bottino dopo il percorso di uscita

Porte chiuse a chiave raccoglie gli accessi censiti. Cerca serratura e collegamento sulla stessa vista, usando il nome completo della chiave o della porta. Prefissi simili possono appartenere a settori differenti.

Attiva Contenitori di bottino e Bottino sfuso soltanto nel bunker o nell’edificio già inserito nella rotta. Un contenitore fisso può aiutarti a riconoscere una stanza; un punto libero è una possibilità. Se una deviazione elimina il margine per comandi e ritorno, saltala.

Il transito cambia la destinazione del viaggio

Confronta passaggi di transito ed estrazioni sulla superficie. Punti di transito conduce alla località dichiarata, mentre l’estrazione termina il raid alle condizioni assegnate. Lascia visibile un solo tipo e non presumere che la tratta inversa sia disponibile.

Se il bunker non coincide con la mappa

Ho raggiunto il comando, perché la porta resta chiusa?

Potrebbe mancare il pulsante, lo stato potrebbe non essere cambiato oppure la destinazione potrebbe non essere assegnata. Controlla il riscontro nel gioco e ogni tappa separata.

Posso salire dall’edificio sopra il mio simbolo?

Solo se un collegamento indicato unisce le viste. La sovrapposizione non crea un accesso verticale.

Quando devo usare la riserva esterna?

Quando la sequenza sotterranea non è confermata o il tempo non consente di completarla. Torna all’ingresso memorizzato e riapri la rotta esterna già verificata.

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