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Mapa de Terminal: extração, portas e saque | Fuga de Tarkov

Mantenha Final Exit Zone selecionada, verifique os acessos na incursão e acrescente apenas portas e contentores no percurso confirmado.

Compilação do jogo 1.1.0.1.46911

Camadas usadas neste guia

Todos os 255 marcadores de Terminal aparecem em Nível principal, mas essa proximidade não elimina paredes. No mapa de Terminal, leia primeiro a forma das divisões e o lado utilizável de cada passagem.

Confirme Final Exit Zone na lista da incursão. A partir da saída, reconstrua o trajeto até Estação da baía, Navio de carga, Parque de contentores, Hangar, Porto, Estação de bombagem ou Armazém, conforme a zona onde se encontra.

Junto à estação, Escadas: Estação da baía é um acesso na mesma vista. Pier door key pertence a outra porta, com chave própria. Só os mantenha no plano quando as divisões adjacentes coincidirem com o caminho de regresso.

Confirmar a extração na incursão atual

O porto tem 1 ponto de saída cartografado: Final Exit Zone. Abra-o através de Pontos de extração, leia a condição nos detalhes e confirme que o nome completo aparece na lista do jogo.

O mapa guarda a posição e a descrição indicadas, mas não sabe se a saída foi atribuída à personagem, se um estado mudou ou se a aproximação está segura. Confirme estes elementos durante a incursão.

Não trate uma borda, porta aberta ou escada vertical como outra extração. Se a lista atual não coincidir com o plano, volte a consultá-la em vez de atribuir uma nova função a outro marcador.

Prender a rota a uma zona que reconhece

Comece na posição atual, não no ícone. Identifique primeiro se está em Parque de contentores, junto a Hangar ou noutra das zonas nomeadas no mapa. Escolha depois a porta ou esquina pela qual saiu dessa zona. Se não consegue reconhecer esse primeiro troço, ainda não tem uma rota, mesmo que a linha até ao símbolo pareça curta.

Com a zona confirmada, avance visualmente de divisão em divisão até à última referência antes de Final Exit Zone. Leia então o mesmo percurso ao contrário. A ida deve alcançar cada porta pelo lado utilizável; a leitura inversa deve devolver à zona inicial sem saltar paredes. Só depois desta prova deve voltar ao detalhe da extração e confirmar nome e requisito.

Ligações entre pisos fica oculto por defeito. Mostre-o apenas quando a passagem da estação fizer parte do troço que acabou de verificar. Assim, uma escada que não pertence ao retorno não passa a parecer uma etapa obrigatória. A menor distância na imagem pode exigir uma volta longa na estrutura.

Resolver primeiro a porta que pode causar o desvio

Verificar a porta trancada exata

Terminal apresenta 2 portas em Portas fechadas à chave. Mostre-as com a ligação, pesquise o nome completo da porta ou chave e selecione um resultado. Compare as divisões próximas e a direção de chegada.

A chave no inventário não identifica automaticamente a fechadura mais próxima no mapa. Uma entrada parecida pode afastar da extração. Antes do desvio, marque a viragem ou referência que devolve à rota principal. O estado atual da fechadura não aparece no mapa.

Ler a ligação como passagem na mesma vista

Terminal tem 1 ligação entre pisos, Escadas: Estação da baía. Encontre-a em Ligações entre pisos; representa escadas, uma escada vertical ou passagem semelhante na vista Nível principal e não abre outra vista.

Compare a ligação com a extração, selecione a passagem e examine o ambiente. Verifique início, fim e direção compatível com a rota. Se a forma na incursão não corresponder, regresse ao último ponto confirmado.

Quando o percurso não usa a passagem, oculte o marcador para que não pareça outra saída ou uma etapa obrigatória.

Ocultar inícios e áreas de chefe depois da abertura

A camada Pontos de aparecimento PMC assinala possíveis inícios PMC e Possíveis aparições de bosses indica possíveis áreas de chefe. Nenhuma camada acompanha personagens ou confirma a presença na incursão.

No início, use os setores próximos para estimar movimento nos corredores. Depois de escolher o primeiro trajeto, oculte ambos os filtros. Muitos pontos podem tapar portas e a saída selecionada. Observe e escute o jogo para avaliar o risco atual.

Limitar contentores ao retorno verificado

A camada Contentores de saque é densa e Saque solto representa aparições possíveis, não objetos garantidos. Abra contentores depois de fechar a rota e escolha um grupo curto ao lado do caminho confirmado.

Um contentor fixo ajuda a reconhecer uma sala, mas não deve puxar o percurso através de uma porta não verificada. Acrescente paragens desde a extração para trás e defina um ponto de retorno. Quando faltar tempo ou orientação, oculte saque e mantenha saída, próxima porta e última referência segura.

Perguntas sobre o mapa de Terminal

Porque Final Exit Zone é a única saída indicada?

Esse é o conjunto indicado. Compare com a lista da incursão e não interprete porta, passagem ou limite como outra saída.

As escadas abrem outro piso?

Não. Terminal usa 1 vista, Nível principal. A ligação descreve uma passagem dentro dela.

O que deve ficar visível no trecho final?

A extração selecionada, uma porta necessária e a ligação se o caminho a utilizar. Oculte saque e possíveis zonas.

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