Mapa de Terminal: extração, portas e saque | Fuga de Tarkov
Mantenha Final Exit Zone selecionada, verifique os acessos na incursão e acrescente apenas portas e contentores no percurso confirmado.
Camadas usadas neste guia
Todos os 255 marcadores de Terminal aparecem em Nível principal, mas essa proximidade não elimina paredes. No mapa de Terminal, leia primeiro a forma das divisões e o lado utilizável de cada passagem.
Confirme Final Exit Zone na lista da incursão. A partir da saída, reconstrua o trajeto até Estação da baía, Navio de carga, Parque de contentores, Hangar, Porto, Estação de bombagem ou Armazém, conforme a zona onde se encontra.
Junto à estação, Escadas: Estação da baía é um acesso na mesma vista. Pier door key pertence a outra porta, com chave própria. Só os mantenha no plano quando as divisões adjacentes coincidirem com o caminho de regresso.
Confirmar a extração na incursão atual
O porto tem 1 ponto de saída cartografado: Final Exit Zone. Abra-o através de Pontos de extração, leia a condição nos detalhes e confirme que o nome completo aparece na lista do jogo.
O mapa guarda a posição e a descrição indicadas, mas não sabe se a saída foi atribuída à personagem, se um estado mudou ou se a aproximação está segura. Confirme estes elementos durante a incursão.
Não trate uma borda, porta aberta ou escada vertical como outra extração. Se a lista atual não coincidir com o plano, volte a consultá-la em vez de atribuir uma nova função a outro marcador.
Prender a rota a uma zona que reconhece
Comece na posição atual, não no ícone. Identifique primeiro se está em Parque de contentores, junto a Hangar ou noutra das zonas nomeadas no mapa. Escolha depois a porta ou esquina pela qual saiu dessa zona. Se não consegue reconhecer esse primeiro troço, ainda não tem uma rota, mesmo que a linha até ao símbolo pareça curta.
Com a zona confirmada, avance visualmente de divisão em divisão até à última referência antes de Final Exit Zone. Leia então o mesmo percurso ao contrário. A ida deve alcançar cada porta pelo lado utilizável; a leitura inversa deve devolver à zona inicial sem saltar paredes. Só depois desta prova deve voltar ao detalhe da extração e confirmar nome e requisito.
Ligações entre pisos fica oculto por defeito. Mostre-o apenas quando a passagem da estação fizer parte do troço que acabou de verificar. Assim, uma escada que não pertence ao retorno não passa a parecer uma etapa obrigatória. A menor distância na imagem pode exigir uma volta longa na estrutura.
Resolver primeiro a porta que pode causar o desvio
Verificar a porta trancada exata
Terminal apresenta 2 portas em Portas fechadas à chave. Mostre-as com a ligação, pesquise o nome completo da porta ou chave e selecione um resultado. Compare as divisões próximas e a direção de chegada.
A chave no inventário não identifica automaticamente a fechadura mais próxima no mapa. Uma entrada parecida pode afastar da extração. Antes do desvio, marque a viragem ou referência que devolve à rota principal. O estado atual da fechadura não aparece no mapa.
Ler a ligação como passagem na mesma vista
Terminal tem 1 ligação entre pisos, Escadas: Estação da baía. Encontre-a em Ligações entre pisos; representa escadas, uma escada vertical ou passagem semelhante na vista Nível principal e não abre outra vista.
Compare a ligação com a extração, selecione a passagem e examine o ambiente. Verifique início, fim e direção compatível com a rota. Se a forma na incursão não corresponder, regresse ao último ponto confirmado.
Quando o percurso não usa a passagem, oculte o marcador para que não pareça outra saída ou uma etapa obrigatória.
Ocultar inícios e áreas de chefe depois da abertura
A camada Pontos de aparecimento PMC assinala possíveis inícios PMC e Possíveis aparições de bosses indica possíveis áreas de chefe. Nenhuma camada acompanha personagens ou confirma a presença na incursão.
No início, use os setores próximos para estimar movimento nos corredores. Depois de escolher o primeiro trajeto, oculte ambos os filtros. Muitos pontos podem tapar portas e a saída selecionada. Observe e escute o jogo para avaliar o risco atual.
Limitar contentores ao retorno verificado
A camada Contentores de saque é densa e Saque solto representa aparições possíveis, não objetos garantidos. Abra contentores depois de fechar a rota e escolha um grupo curto ao lado do caminho confirmado.
Um contentor fixo ajuda a reconhecer uma sala, mas não deve puxar o percurso através de uma porta não verificada. Acrescente paragens desde a extração para trás e defina um ponto de retorno. Quando faltar tempo ou orientação, oculte saque e mantenha saída, próxima porta e última referência segura.
Perguntas sobre o mapa de Terminal
Porque Final Exit Zone é a única saída indicada?
Esse é o conjunto indicado. Compare com a lista da incursão e não interprete porta, passagem ou limite como outra saída.
As escadas abrem outro piso?
Não. Terminal usa 1 vista, Nível principal. A ligação descreve uma passagem dentro dela.
O que deve ficar visível no trecho final?
A extração selecionada, uma porta necessária e a ligação se o caminho a utilizar. Oculte saque e possíveis zonas.
