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タルコフからの脱出 ターミナル地図攻略・脱出と戦利品経路

1件の脱出地点を選択したまま、レイドで各通路を確認し、戻れる経路にあるドアとコンテナだけを追加します。

ゲームビルド 1.1.0.1.46911

この記事で使うレイヤー

最初に現在地の区画を特定します。ターミナルの地図で、湾岸駅、貨物船、コンテナヤード、格納庫、港、ポンプ場、倉庫のうち現場で見分けられる名前を一つ選んでください。

次にゲーム内一覧のFinal Exit Zoneを選択し、その出口から現在の区画へ扉と曲がり角を逆向きにつなぎます。255件のマーカーはメイン階にまとまっていますが、壁を越えて隣のアイコンへ直進することはできません。

駅付近の湾岸駅:階段は同じ表示内の通路です。Pier door keyは別の鍵付きドアなので、帰路がそこを通る場合だけ残します。

現在のレイド一覧で脱出地点を確認する

港で使う出口候補は1件だけで、脱出地点から開けます。脱出地点だけを表示し、詳細にある固定条件を読んでから、ゲーム内一覧の完全な名称と照合してください。

地図で確認できるのは固定位置と説明です。自分のキャラクターに割り当てられたか、条件がライブで変わったか、接近路が安全かは判断できません。レイド中の状態はゲーム内で確認します。

地図の端、開いたドア、階段やはしごを別の脱出地点として扱わないでください。現在の一覧と想定が一致しない時は一覧を再確認し、異なる種類のアイコンに出口の役割を与えないことが重要です。

出口から現在地へ経路を逆算する

脱出地点を選択したままにしますが、出口から線を引き始める必要はありません。まず、現在見えている部屋、中庭、倉庫の入口のうち、地図上でも確実に識別できる場所を一つ決めます。次に記録するのは、その場所を離れる最初の判断です。どのドアを通るか、屋外へ出るか、どちらの角を曲がるかを決め、同じ方法で出口前の地形までつなげます。

経路ができたら、迷いやすい部分だけを出口側から確認します。レイド一覧の名称と条件は一致しているか、最後の入口へ正しい側から到達するか、壁の向こうへ直接移動する線になっていないかを見ます。階層間の移動は近くに表示されたという理由では追加しません。実際にその通路を使う場合に限り、前後の目印と一緒に残します。

最後に現在地から一度だけ順番を読みます。途中で名前のない空間を飛ばしたり、説明できないドアを通ったりするなら、その箇所に目印を一つ追加します。画像上の最短距離よりも、移動中に各判断を再現できることを優先してください。港の建物では、近く見える二点の間に長い回り道が入ることがあります。

接続は同じ表示内の通路として読む

港内の階段やはしごは階層間の移動に1件登録されています。すべてメイン階内の通路を示すもので、別の地図表示を開く操作ではありません。

脱出地点と接続を比較し、接続を選択して周囲の形を見ます。通路の始点、終点、選んだ経路に合う進入方向を確認してください。レイド内の景色と一致しなければ、最後に確認できた部屋へ戻り、反対側からの接近を調べます。

最終経路で使わない接続は隠します。表示を残すと、追加の出口や必須手順に見えることがあります。

鍵付きドアは完全な名称で選択する

地図には2件の鍵付きドアがあります。鍵付きドアと接続を表示し、鍵またはドアの完全な名称を検索して一件を選びます。隣接する部屋と、どちら側から到着するかを照合してください。

鍵を所持していても、最も近いドアが正しいとは限りません。似た入口が脱出地点と反対方向へ続く可能性があります。寄り道する前に、本経路へ戻る角や目印を選択してください。進捗機能は現在のドア状態を表示しません。

開幕情報を帰路の情報に切り替える

開幕後は開始候補とボス区域を隠す

PMC出現地点はPMCが開始できる候補、ボス出現候補はボスが現れる可能性のある区域です。どちらも存在を確定せず、キャラクターをリアルタイムで追跡しません。

レイド開始時は近い区域から早い移動が来る廊下を考えるために使います。最初の進行方向を決めたら両方を隠してください。大量の危険候補が、重要なドアと1件の脱出地点を覆うのを防げます。現在の危険はゲーム内の視覚と音で判断します。

帰路上のコンテナだけを追加する

戦利品コンテナは密集した分類で、直置き戦利品は品物が出る可能性を示すだけです。経路を完成させてからコンテナを開くと、確認済みの帰路に沿った短い範囲を選べます。

固定コンテナは部屋を確認する目印になりますが、未確認のドアへ経路を引っ張ってはいけません。脱出地点から逆向きに立ち寄り先を追加し、戻り始める地点を決めます。時間や方向が不確実になったら戦利品を隠し、脱出地点、次のドア、最後に確認した目印を残してください。

地図は現在の中身、敵、ドアの開閉状態を表示しません。これらはレイド内で直接確かめます。

最終脱出地点へ向かう前の確認

なぜ脱出地点は1件なのですか?

これは現在地図に表示される出口です。レイド一覧と照合し、ドア、接続、地図端を別の出口にしないでください。

階段やはしごは別の階を開きますか?

いいえ。ターミナルはメイン階だけを使用します。接続は同じ表示内の通路です。

最後の移動ではどのレイヤーを残しますか?

選択した脱出地点、必要な鍵付きドア、経路が使う場合だけ接続を残します。戦利品、開始候補、ボス区域は隠します。

戦利品経路はどこで終えますか?

確認済みの帰路をたどる時間が残る地点で折り返します。近くに別の密集地点が見えても、未確認区画へ延長しません。

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