Mapa de Fábrica: andares, Túneis e saídas | Fuga de Tarkov
Escolha uma saída atribuída, reconheça a altura pelo ambiente e monte a rota para trás usando conexões indicadas.
Camadas usadas neste guia
Em Fábrica, a primeira correção é de altura. Sala, maquinário, escada e formato do corredor revelam se você está em Térreo, Túneis, Passarelas e salas superiores ou Andar dos escritórios. Só depois de reconhecer a vista vale traçar direção. Dois ícones próximos podem estar separados por um piso inteiro.
Calibre a planta pelo ambiente
Abra as conexões do piso industrial e procure uma escada ou sala que você consiga reconhecer. O mapa distribui 271 pontos por 4 vistas. Mude de planta somente ao atravessar uma conexão real.
Faça uma checagem ao terminar a escada
Observe o lado do patamar, a porta mais próxima e o sentido do corredor. Se algo não bate, volte à escada. Continuar seguindo o pin em uma planta errada costuma levar até parede ou sala sem acesso.
Desenhe a rota a partir da saída
A coleção de saídas catalogadas aparece em Pontos de extração. Junte saídas e mudanças de piso, selecione um nome da sua lista e refaça o caminho até a sala atual.
Para uma saída em Túneis, inclua a descida e o trecho subterrâneo. Se o percurso passa por Passarelas e salas superiores ou Andar dos escritórios, registre cada mudança de altura. Uma segunda saída atribuída precisa de outra sequência, sem reaproveitar uma porta apenas porque ela aparece perto.
Confira tipo de personagem e condição no jogo. Um ponto fora da lista não é reserva e um marcador sobreposto não comprova acesso.
Use os spawns apenas na abertura
A camada Pontos de surgimento PMC indica áreas de início possíveis. Logo no começo, veja quais acessos podem trazer movimento ao seu setor e escolha cobertura. Depois do primeiro deslocamento, esconda a categoria.
O mapa não informa qual candidato foi usado, quantos jogadores vieram dali ou onde estão agora. Porta aberta, som e contato observado são dados mais recentes.
Procure a fechadura pelo nome inteiro
A categoria Portas trancadas reúne 3 resultados. Compare a porta com a conexão mais próxima. Piso, sala ao lado e direção de chegada precisam combinar.
Antes de entrar, localize a volta para a extração. Se a chave falta, a sala não confere ou o relógio apertou, ignore o desvio. A presença da fechadura não promete conteúdo ou segurança.
Por que a chave parece certa e a porta não?
Nomes parecidos podem apontar para outra altura. Mantenha o resultado selecionado, confira a vista e chegue pelo corredor indicado, em vez de testar a porta mais próxima.
Loot só depois de fechar o caminho
Contêineres fixos podem confirmar uma sala; Saque avulso representa aparições possíveis. Ative uma categoria por vez no setor atual. Um ponto em outro piso exige contar ida e volta pelas conexões.
Se você perder a referência, esconda loot, retorne ao último ambiente conhecido e reabra a saída. Ausência de item não prova que o piso está errado.
Trânsito tem outro destino
A categoria Pontos de trânsito apresenta 3 resultado no mapa. Leia trânsito e extração lado a lado. O primeiro continua a viagem; a saída atribuída encerra a raid conforme a condição.
O que deixar visível na corrida final?
A extração escolhida, a próxima conexão e a porta obrigatória. Loot, spawns e trânsitos sem uso podem ficar ocultos.
Por que uma saída colada no pin continua inacessível?
Ela pode estar em outra vista, atrás de porta, vinculada a outro personagem ou fora da lista da raid. Confira esses pontos nessa ordem.
