タルコフからの脱出 ファクトリー地図攻略・階層と脱出
先にレイド指定の出口を選び、現在の部屋形状で階層を確認してから、地図にある接続を一段ずつ逆向きにたどります。
この記事で使うレイヤー
ファクトリーでは、出口までの平面距離より現在の高さを先に確認します。271地点が4画面に重なり、同じ位置でも壁の向こう、上階、地下に分かれます。部屋形状と階段方向が合う画面を選んでください。
画面を切り替える基準
地上階は主要な工場階、トンネルは地下通路、キャットウォークと上階の部屋は高所、オフィス階はオフィスです。マーカーを近づける目的で切り替えず、実際に階段や接続へ着いた時だけ次の画面を開きます。
接続後は、到着した部屋の形、扉の向き、次の階段を確認します。一つでも違えば直前の踊り場へ戻ります。複数画面を貫く斜線は経路ではありません。
出口から逆に読んで不足階層を探す
脱出地点と階層間の移動を表示し、レイド一覧と同じ出口を選びます。出口の画面から現在地へ逆にたどり、全ての階層変更を言える状態にします。トンネルの出口なら降り口が必要で、オフィス階やキャットウォークと上階の部屋なら戻る階段の側も確認します。
地図の8地点全てが一回のレイドで使えるわけではありません。条件と割り当てはゲーム内で確かめ、別の指定出口も独立した経路として残します。
開幕候補は最初の移動だけに使う
PMC出現地点は開始候補であり、現在の敵位置ではありません。同じ階層の近い候補と接続方向だけを見て最初の部屋を離れます。その後は隠し、出口と階段を読みやすくしてください。
鍵ドアは部屋側から確認する
鍵付きドアと接続を開く前に、鍵またはドアの正式名称を検索します。3地点の中から画面、隣室、接近側が一致するものを選びます。鍵を持っているだけでは最寄りの施錠地点が正しいとは限りません。
入室前に出口へ戻る階段を決めます。ドアの先へ入れることと、そこからレイドを終えられることは別の問題です。
トランジット表示の確認
トランジット地点を脱出と比較し、使わない方を隠します。トランジットは別ロケーションへ進み、脱出はレイドを終了します。建物の開口部や階段も、脱出地点に含まれなければ追加出口ではありません。
戦利品は一画面に収める
戦利品コンテナは部屋確認に使える固定地点です。直置き戦利品は出現候補で、毎回同じ物があるとは限りません。現在の画面で出口経路に接する地点だけを追加します。
別階のアイコン密集へ移動するためだけに階段を増やすと、戻り道が崩れます。画面が混み始めたら地上の出口と接続だけの表示へ戻し、現在階と次の階段を再確認してください。
ファクトリーの出口で迷った時
ゲーム内一覧、マーカーの画面、接続、ドアの接近側の順で見直します。別レイド種別や条件付きの場合もあります。全階層を同時に開くより、食い違った最初の項目を直す方が経路を早く回復できます。
アイコンが近いのに到達できない理由は
現在の高さか接続が違う可能性があります。部屋形状を合わせ、最後に通った階段から一段ずつ読み直します。
地下で現在地を失ったら
戦利品を隠し、直前の接続へ戻ってトンネルの通路形状を確認します。近い地上マーカーを目印にはしません。
