Mappa Fabbrica: piani, Tunnel e uscite | Fuga da Tarkov
Scegli un'estrazione assegnata, riconosci la quota dalla forma della stanza e ricostruisci il percorso tramite collegamenti indicati.
Livelli usati da questa guida
In Fabbrica, pochi metri in pianta possono nascondere un piano intero. Prima di seguire un simbolo, riconosci la stanza in cui ti trovi: forma del pavimento, scala vicina, macchinari, corridoio o passerella. Solo dopo apri la vista corrispondente e scegli un’uscita presente nell’elenco del raid.
Una verifica rapida della quota
La mappa divide 271 punti fra Piano terra, Tunnel, Passerelle e stanze superiori e Piano degli uffici. Confronta la pianta industriale con i collegamenti visibili, senza attivare subito bottino e porte. Se l’ambiente non coincide, prova la vista adiacente e cerca il passaggio che spiega il cambio.
Indizi utili dopo una salita o una discesa
Appena attraversi una scala, controlla il lato da cui sei arrivato e la forma dello spazio nuovo. Un collegamento può terminare in una direzione diversa da quella immaginata. Mantieni selezionata la destinazione, ma riparti dal pianerottolo reale invece di trascinare una linea tra due piante sovrapposte.
L’uscita va scelta prima del giro interno
La raccolta cartografica comprende 8 risultati nella categoria Punti di estrazione. Metti in evidenza uscite e passaggi verticali e cerca il nome che il gioco ha assegnato al personaggio. Apri la scheda per controllare vista, tipo di raid e requisito.
Ricostruisci l’ultimo tratto dall’uscita verso la tua stanza. Se attraversa Tunnel, individua una discesa effettiva; se passa da Piano degli uffici o Passerelle e stanze superiori, registra ogni scala. Prepara una seconda uscita valida come itinerario distinto. Il simbolo più vicino può essere per un altro personaggio, dietro una porta o su una quota diversa.
Ridurre la pressione dei primi minuti
Punti di comparsa PMC rappresenta possibili zone iniziali, non avversari tracciati. All’apertura guarda soltanto i candidati che potrebbero raggiungere il tuo settore senza cambiare più volte livello. Scegli una copertura e una direzione di riserva, quindi nascondi la categoria.
Su una mappa compatta gli spostamenti rendono rapidamente vecchia l’informazione di partenza. Suoni, porte e contatti osservati durante il raid contano più del punto statico. Non costruire una tabella precisa dei tempi da un marcatore che non conferma quale zona sia stata usata.
Porta corretta e lato corretto
Per una stanza chiusa, cerca il nome completo della chiave o della porta e filtra Porte chiuse a chiave. Isola serrature e collegamenti nella vista scelta. Devono coincidere piano, stanza adiacente e accesso; una serratura appena sopra o sotto non è la stessa destinazione.
Prima di entrare, trova la via di ritorno
Seleziona la scala o il corridoio che riporta alla rotta dell’uscita. Una deviazione per una stanza può costringerti a ripassare dallo stesso collo di bottiglia. Se non hai la chiave, se l’accesso non corrisponde o se resta poco tempo, elimina quella tappa senza cambiare il piano principale.
Bottino leggibile in un solo settore
I contenitori fissi possono confermare una stanza, mentre Bottino sfuso indica soltanto posizioni possibili. Mostra Contenitori di bottino dopo aver fissato uscita e passaggi; limita la ricerca allo spazio attuale e al successivo. Tutte le icone insieme coprono proprio scale e porte che servono per orientarsi.
Valuta ogni deviazione in base al ritorno. Un punto sul piano superiore può richiedere due transizioni e riportarti lontano dall’uscita. Quando perdi il riferimento, nascondi il bottino, torna all’ultima stanza riconosciuta e riapri il percorso dell’estrazione.
Quando compare un transito
Punti di transito prosegue verso un’altra località, mentre l’estrazione conclude l’incursione secondo la propria condizione. Separa transiti e uscite prima di decidere, controlla la destinazione e non usare un tipo come sostituto dell’altro.
Perché l’icona sembra raggiungibile ma la stanza non lo è?
Probabilmente stai guardando una quota diversa o il lato opposto di una parete. Seleziona il punto, verifica la vista e cerca un collegamento reale.
Devo tenere visibili gli spawn PMC?
No. Servono per la prima decisione. Dopo gli spostamenti iniziali nascondili e segui le prove presenti nel raid.
Qual è la mappa minima per correre all’uscita?
Lascia la destinazione assegnata, il prossimo collegamento e l’eventuale porta obbligatoria. Tutto il resto può essere riattivato dopo aver raggiunto una stanza sicura.
