Mapa de Fábrica: Túneles y salidas | Huida de Tarkov
Elige una extracción asignada, identifica la altura por la forma de la sala y reconstruye el trayecto mediante conexiones indicadas.
Capas que usa esta guía
La pregunta útil en Fábrica no es solo dónde estás, sino a qué altura. El edificio tiene 4 vistas y muchos puntos se superponen. Identifica la forma de la sala, selecciona una extracción asignada y cambia de plano únicamente al usar una conexión real.
Planta baja representa la nave industrial; Túneles, el subsuelo; Pasarelas y salas superiores, las pasarelas y zonas altas; Nivel de oficinas, el sector de oficinas. El conjunto suma 271 marcadores. Una salida que parece al lado puede quedar bajo tus pies, sobre una pasarela o detrás de una puerta.
Diagnóstico rápido de la planta
Mira primero el espacio físico. Un túnel estrecho, una nave abierta, una pasarela o un corredor de oficinas distingue mejor la vista que la posición de un icono. Activa Conexiones entre plantas y busca la escalera o paso más cercano que realmente puedas ver.
Si el plano no coincide con puertas, barandillas o dirección del pasillo, no avances siguiendo el pin. Cambia a otra vista y vuelve a comparar. Al usar una escalera, comprueba el lugar de llegada antes de buscar la siguiente.
Abre las puertas y conexiones si una sala cerrada forma parte de tu objetivo. La categoría Puertas con llave contiene 3 accesos. Deben coincidir nombre, altura y lado de la sala; una llave parecida no permite escoger cualquier puerta del sector.
Qué hacer durante el primer minuto
La capa Apariciones de PMC muestra posibles inicios PMC, no jugadores actuales. Úsala para mirar las aproximaciones inmediatas de tu planta. Después apágala. En un mapa compacto, dejar todos los candidatos visibles tapa escaleras y salidas sin decirte dónde está nadie.
Fija una primera cobertura y una conexión alternativa. Si la evidencia del juego contradice la apertura prevista, elige la continuación que no dependa de atravesar el contacto. No calcules tiempos exactos desde los marcadores de inicio.
La extracción se lee desde el destino hacia atrás
Abre el mapa en Planta baja con salidas y conexiones. Bajo Puntos de extracción hay 8 ubicaciones. Compara sus nombres con la lista de la incursión; el total incluye opciones de distintos personajes y condiciones.
Selecciona un nombre idéntico al del juego y mira la vista asignada. Desde el marcador, localiza la conexión anterior, después la sala reconocible y por último tu posición. Repite el proceso para una segunda salida válida, pero no mezcles ambas rutas.
Si la salida está en Túneles
Busca un descenso accesible desde tu sala actual. Llega hasta él en la vista de origen, cambia a Túneles y continúa desde la boca correspondiente. La misma posición horizontal en Planta baja no da acceso al punto subterráneo.
Si atraviesas pasarelas u oficinas
Trata cada escalera como un control de orientación. El sentido al desembarcar puede cambiar. Confirma barandillas, puertas y forma del espacio antes de avanzar hacia el siguiente tramo.
Aísla salidas y conexiones en cuanto quede poco tiempo. Mantén la salida seleccionada y oculta cualquier capa que no intervenga en el recorrido.
Botín en un mapa pequeño
La categoría Contenedores de botín es densa y funciona mejor dentro de una sola sección confirmada. Las posiciones de Botín suelto son posibles y no garantizan un objeto. Elige paradas que estén entre tu sala y la siguiente conexión, con un regreso claro si la puerta está cerrada o el área ya fue registrada.
No subas o bajes por un grupo de iconos sin comprobar antes su vista. Una concentración puede repartirse entre Túneles, Planta baja y Pasarelas y salas superiores. Cuando pierdas la altura, apaga botín y vuelve a identificar la sala.
Un tránsito no sustituye a la salida
Comprobación del tipo de destino
Bajo Puntos de tránsito hay 3 destinos. Compara tránsito y extracción solo cuando necesites decidir entre continuar a otra ubicación o terminar la incursión. Lee el destino y el tipo. Un tránsito cercano no se convierte en extracción asignada ni confirma una ruta inversa.
Antes del último movimiento, la pantalla debería mostrar una vista, una salida y las conexiones que faltan. Si necesitas mantener cuatro plantas abiertas mentalmente, vuelve a la última sala que reconoces y rehace el recorrido desde allí.
