Carte d'Usine : Tunnels et sorties | Évasion de Tarkov
Choisissez une extraction attribuée, identifiez votre hauteur grâce à la pièce, puis remontez le trajet par les liaisons indiquées.
Calques utilisés par ce guide
Dans Usine, la hauteur compte davantage que la distance visible sur le plan. Les 271 repères se répartissent sur 4 vues fortement superposées. Identifiez la salle et le niveau avant de choisir un escalier, puis faites correspondre une extraction avec la liste de votre raid.
Rez-de-chaussée couvre le niveau industriel principal. Tunnels représente le réseau souterrain. Passerelles et pièces supérieures rassemble les espaces hauts et Niveau des bureaux les bureaux. Un symbole placé près de vous peut donc se trouver derrière un mur ou sur un autre plan.
Reconnaître le niveau depuis la pièce
Ne changez pas de vue pour rapprocher une icône. Observez la forme de la salle, le sens des portes et l’escalier réellement visible. La bonne vue doit expliquer ces éléments ensemble.
| Vue | Indice de lecture utile |
|---|---|
| Rez-de-chaussée | Halle et circulation industrielle principale |
| Tunnels | Réseau souterrain et accès descendants |
| Passerelles et pièces supérieures | Passerelles et espaces situés en hauteur |
| Niveau des bureaux | Pièces et couloirs des bureaux |
Après chaque liaison, contrôlez de nouveau la pièce d’arrivée. Un escalier peut déboucher dans une direction différente de celle imaginée sur la vue précédente. Si la forme ne correspond pas, revenez au dernier palier compris.
Le test du chemin inverse
Sélectionnez l’extraction ou la pièce cible, puis suivez les liaisons en revenant vers votre position. Le chemin doit nommer chaque changement de hauteur. S’il saute directement de Niveau des bureaux à Tunnels sans passage indiqué, la route n’est pas prête.
Vérifier une porte avant de prévoir le loot
Ouvrez Portes verrouillées avec les liaisons. Recherchez le nom complet de la clé ou de la porte et gardez un seul résultat. Comparez sa vue avec la salle voisine et le côté depuis lequel vous approchez.
Le filtre Portes verrouillées réunit 3 repères sur Usine. La clé transportée ne rend pas correcte la serrure la plus proche. Préparez également le retour vers l’extraction avant d’entrer.
Une porte, une échelle ou une ouverture ne devient pas une sortie parce qu’elle se trouve au bord du bâtiment. La catégorie du marqueur décide de son rôle.
Distinguer un transit au milieu des sorties
Comparez d’abord transit et extraction. Points de transit poursuit le trajet vers un autre lieu, tandis que Points d'extraction correspond aux sorties du raid. Lisez la destination et la condition, puis masquez la catégorie inutile.
Un transit n’est pas un repli équivalent à une extraction attribuée. Il ne promet pas non plus un trajet inverse. Cette distinction est particulièrement importante dans un bâtiment compact où plusieurs marqueurs paraissent proches.
Choisir la sortie après avoir confirmé la vue
La catégorie Points d'extraction contient 8 repères sur l’ensemble de Usine. Affichez-la avec les changements de niveau. Retrouvez un nom présent dans la liste du jeu et ouvrez sa fiche.
Si la sortie appartient à Tunnels, cherchez une descente depuis votre niveau actuel. Pour une extraction dans Rez-de-chaussée, Passerelles et pièces supérieures ou Niveau des bureaux, conservez chaque palier nécessaire. La position identique sur une autre vue ne suffit pas.
Les conditions et l’attribution se vérifient dans le raid. Gardez une seconde sortie réellement disponible, avec une route distincte. Une icône absente de votre liste n’est pas utilisable simplement parce qu’elle est plus courte à l’écran.
Lire les départs sans rester figé
Apparitions PMC montre des zones de départ possibles. Consultez celles qui partagent votre niveau et les liaisons voisines, puis prenez une première direction. Ces marqueurs ne suivent personne. Masquez-les dès que vous avez quitté l’ouverture.
Faire tenir le butin dans une seule section
Conteneurs de butin fournit des repères physiques fixes et Butin en vrac des apparitions possibles. Activez le loot seulement sur la vue actuelle, lorsque sortie et prochaine liaison restent visibles.
Un parcours court peut contenir une porte choisie et quelques conteneurs sur le chemin. Évitez de changer de niveau uniquement pour une concentration d’icônes. Le contenu au sol n’est pas garanti et un détour vertical peut rendre le retour difficile à expliquer.
Revenez à la carte de base avec sorties et liaisons dès que les couches cachent les escaliers. La lecture minimale doit toujours répondre à deux questions: quelle est la vue actuelle et quelle liaison mène vers la sortie attribuée ?
Quand une sortie paraît inaccessible
Vérifiez dans cet ordre la liste du raid, la vue du marqueur, la liaison disponible et le côté de la porte. Une restriction de raid ou une condition peut également s’appliquer. Corriger ce point précis vaut mieux qu’ouvrir toutes les vues en espérant reconnaître une icône.
Pourquoi un point proche reste-t-il hors d’atteinte ?
Il peut appartenir à une autre hauteur. Retrouvez l’escalier ou le passage qui relie réellement les deux vues.
Quelles couches garder pendant la sortie ?
Conservez Points d'extraction et Liaisons entre les étages; ajoutez une porte seulement si elle appartient au trajet confirmé.
