Mapa Ruas de Tarkov, rotas e saídas | Fuga de Tarkov
Escolha uma saída disponível, pesquise o destino e siga as ligações até uma entrada reconhecível. Ative só as camadas necessárias para aquele quarteirão.
Camadas usadas neste guia
Ruas de Tarkov fica mais legível quando você troca a ideia de “cruzar a cidade” por uma sequência de quarteirões. Escolha uma saída atribuída, pesquise o objetivo e ligue cada prédio a uma rua, pátio ou passagem reconhecível. Os 1.708 marcadores aparecem em 1 vista, Ruas e pátios, mas isso não elimina diferenças de altura, interiores ou paredes entre pontos próximos.
Localize primeiro as paradas de BTR sem confundi-las com saídas. Um ponto de serviço, uma ligação de trânsito e uma extração têm funções diferentes. Abra o detalhe e confira a categoria antes de escolher o destino.
Regra de navegação: rua, esquina, entrada
Para cada trecho, identifique a via em que você está, a esquina pela qual deve passar e a entrada usada pelo objetivo. Essa sequência é mais segura que apontar diretamente para um marcador dentro de um edifício.
Comece pela saída da sua lista
O conjunto de Pontos de extração reúne 18 pontos cadastrados, não apenas os disponíveis nesta raid. Pesquise o nome exibido no jogo, selecione a correspondência e leia a condição. Se depender de requisito que você talvez não consiga cumprir, prepare outra opção atribuída.
Amplie antes de escolher o lado da rua
Uma parede, um pátio fechado ou uma passagem interna pode transformar poucos metros no desenho em uma volta pelo quarteirão. Aproxime o mapa até enxergar Ligações entre andares e acompanhe a ligação do objetivo para fora. Depois, encontre uma aproximação pela rua em que você realmente estará.
Como encontrar uma sala ou porta
Pesquise o nome completo da missão, local, chave ou porta. Resultados parecidos podem ficar em prédios vizinhos. Mantenha o marcador selecionado e compare o contorno da construção antes de andar.
Confirme o acesso, não apenas a posição
Mostre conexões e portas trancadas no mesmo setor quando o objetivo estiver em um interior. Siga Ligações entre andares até a rua ou o pátio. Se aparecer Portas trancadas no caminho, confira o nome da chave e o lado da fechadura.
Embora tudo esteja na vista Ruas e pátios, um marcador pode pertencer a um ambiente elevado ou subterrâneo representado nessa mesma planta. Use escadas, entradas e corredores mostrados. A proximidade gráfica não cria passagem pela parede.
Guarde uma saída do prédio
Antes de entrar, escolha a porta ou passagem pela qual pretende retornar à rua. Se o interior obrigar você a sair pelo outro lado, atualize o próximo quarteirão antes de começar a correr.
BTR, trânsito e extração
Essas categorias podem ficar próximas e ainda assim responder a necessidades diferentes. A parada BTR é um local associado ao serviço indicado no marcador. Pontos de trânsito representa uma ligação. Pontos de extração identifica uma saída conforme suas próprias condições.
Leia a ficha e confirme no jogo
O mapa registra posições e regras descritas, não disponibilidade, movimento ou estado ao vivo. Um veículo pode não estar utilizável quando você chega. Uma ligação ou saída pode exigir condições específicas. Confira os sinais da própria incursão antes de abandonar o plano alternativo.
Não transforme uma parada em ponto de orientação único
Use também fachada, cruzamento e direção da avenida. Se o ponto não estiver visível ou acessível, essas referências ainda permitem continuar até o próximo trecho.
Perigos e movimento no começo
Os setores de Zonas de atiradores correspondem a riscos fixos. Mantenha essa categoria visível quando o percurso se aproxima de um limite e contorne por um caminho reconhecível. O marcador não reage a disparos.
A camada Pontos de surgimento PMC ajuda a pensar em convergências logo após o início. Escolha cobertura e primeira travessia; depois esconda essa categoria. Ela não acompanha jogadores pela cidade.
Cruze uma área aberta com destino definido
Antes de sair da cobertura, selecione a próxima entrada ou esquina e verifique se o caminho continua para a extração. Parar no meio da rua para procurar o marcador seguinte é um problema de planejamento, não de velocidade.
Loot entra depois da rota
Ative Contêineres de saque e Saque avulso somente no quarteirão ampliado. Um contêiner é um objeto físico; loot solto é uma posição possível. Nenhum deles garante itens na partida.
Use um limite de desvio
Escolha poucas salas ligadas ao acesso já confirmado. Se a revista exigir atravessar outra rua, procurar uma chave ou refazer um interior, compare o tempo extra com a saída. Ao atingir seu limite, remova o saque da tela e retome a sequência rua, esquina, entrada.
Checagem antes do último quarteirão
A saída ainda é válida para esta raid?
Confira novamente o nome e a condição. Não substitua a opção atribuída por um ponto apenas porque ele parece mais perto.
Existe um acesso real pelo lado escolhido?
Siga as conexões até a rua. Se a linha atravessar uma parede ou pátio, procure outra entrada.
Qual categoria estou seguindo?
Verifique se o destino é extração, trânsito ou parada BTR. Essa leitura final evita chegar ao local certo esperando uma função diferente.
