Straten van Tarkov-kaart en exits | Ontsnapping uit Tarkov
Kies eerst een toegewezen uitgang, zoek daarna het doel en volg de verbindingen tot een herkenbare ingang. Toon alleen lagen die voor dat huizenblok nodig zijn.
Lagen die deze gids gebruikt
Een kruispuntkompas op Straten van Tarkov maken betekent dat ieder blok vier concrete uitgangen krijgt: de straat waar je vandaan kwam, de volgende kruising, een binnenplaats of steeg en een gebouwsingang. Je hoeft geen denkbeeldige windrichting te onthouden wanneer de stedelijke vormen zelf het kompas vormen.
Alle markers staan op Straten en binnenplaatsen. Er zijn geen afzonderlijke gebouwverdiepingen om te openen. Binnenlocaties worden op hetzelfde beeld gelezen via zoekresultaat, gebouwomtrek en Verdiepingsverbindingen.
Het totaal van 1.708 locaties blijft hanteerbaar wanneer ieder gekozen punt bij één kruispuntkompas hoort. Pins uit een later huizenblok laat je verborgen tot je de huidige kruising hebt bevestigd.
Bouw het kompas op de huidige kruising
Vergelijk straatbreedte, hoekvorm, blokkades, gevels en zicht op de volgende kruising. Kies twee kenmerken die ook na een korte omweg herkenbaar blijven. Een winkelbord of kleine buitplek alleen is te kwetsbaar als oriëntatie.
Markeer daarna welke straat naar de toegewezen uitgang wijst en welke straat je gebruikt om een doelgebouw te bereiken. Houd een derde richting vrij als herstelroute bij een gevecht of gesloten doorgang.
Wat als twee kruisingen sterk op elkaar lijken?
Controleer de tegenoverliggende gevel en de richting van een zijstraat. Verplaats niet verder tot één kandidaat door de combinatie wordt uitgesloten.
Moet ik ieder bloknummer onthouden?
Nee. Een opeenvolging van herkenbare kruisingen en gebouwzijden is bruikbaarder dan een abstract nummer dat je in het spel niet snel terugziet.
Zoek de bruikbare ingang vanaf het kruispunt
Selecteer het volledige doel en bekijk welke ingang aan straat, steeg of binnenplaats grenst. Verbindingen met sleuteldeuren isoleren laat zien of de dichtstbijzijnde gevel werkelijk toegang geeft.
Volg muren en doorgangen; trek geen lijn door het gebouw. Als Deuren met sleutel op de route ligt, controleer je de officiële naam en sleutelrelatie. Een andere deur aan dezelfde gevel hoeft niet naar dezelfde binnenruimte te leiden.
Waarom heeft een binnendoel geen aparte laag?
Deze kaart plaatst de gemarkeerde locaties op Straten en binnenplaatsen. Gebruik gebouwomtrek en verbindingen om de ingang te vinden in plaats van een niet-bestaand verdiepingsmenu te zoeken.
Kan ik via de achterdeur naar een andere straat?
Alleen wanneer de doorgang op de kaart en in de ruimte kan worden gevolgd. Een dichtbij liggende steeg achter een muur bewijst geen uitgang.
Verplaats het kompas na ieder blok
Bij de volgende kruising wordt de vorige straat je terugrichting. Bevestig opnieuw de hoekvorm en kies het volgende blok. Hierdoor blijft de route herstelbaar wanneer een binnenplaats of gevecht je zicht tijdelijk onderbreekt.
Mogelijke PMC-startpunten locaties helpen alleen bij de openingskeuze. Later is de vorige kruising een betrouwbaarder kaartanker dan een vaste startkandidaat. Gebruik geluid en geopende deuren voor de huidige situatie.
Wanneer moet ik naar de vorige kruising terug?
Wanneer de gevel, steeg of volgende straat niet overeenkomt met het geplande blok. Een stap terug naar een bevestigd kompas kost minder tijd dan verder zoeken vanuit een verkeerde aanname.
Hoe communiceert een squad een kruising?
Noem de brede straat, opvallende hoekgevel en de richting van de doelingang. Interne markertermen of technische identifiers horen niet in de callout.
Maak voor de extractie een laatste straatkompas
Kies alleen een Extractiepunten naam die in de huidige raidlijst staat. Uitgangen naast Sluipschutterzones bekijken helpt om een onbruikbare grensdoorsteek te vermijden.
Lees vanaf de marker terug naar de laatste toegankelijke straat. Controleer deuren, muren en eventuele speciale voorwaarde. Een voertuig, samenwerking, signaal of andere handeling moet in het spel worden bevestigd; de kaart volgt geen live beschikbaarheid.
Waarom kan een nabije uitgang toch een lange route hebben?
De bruikbare toegang kan aan de andere gevel of straat liggen. Vergelijk de laatste kruising en de werkelijke ingang in plaats van de rechte afstand.
Wat is een goede reserve?
Een tweede toegewezen naam met een andere laatste straat. Twee uitgangen achter dezelfde blokkade leveren weinig herstelruimte.
Geef ieder vervoersicoon één werkwoord
De punten in BTR-haltes zijn gemarkeerde haltes. De verbindingen in Doorgangspunten zetten de reis naar een andere kaart voort, terwijl kandidaten uit Extractiepunten aan de raidlijst worden getoetst om de raid te beëindigen. Halte, transit en extractie naast elkaar zetten voorkomt dat de iconen dezelfde functie krijgen.
Kies vooraf welk werkwoord je nodig hebt: stoppen, doorreizen of beëindigen. Verberg de andere soorten tijdens het laatste traject. Een transit heen bewijst geen automatisch beschikbare terugroute.
Is een BTR-halte ook een uitgang?
Niet op basis van de categorie. Lees het type en de functie van de geselecteerde marker en volg de actuele spelinteractie.
Wanneer gebruik ik transit in plaats van extractie?
Wanneer de volgende kaart bewust deel uitmaakt van je reis. Voor een normale beëindiging blijft de toegewezen extractienaam leidend.
Voeg buit binnen één kompasvak toe
Open Buitcontainers en Losse buit alleen binnen het gekozen blok. Vaste containers kunnen een kamer bevestigen; losse buit kan ontbreken of al meegenomen zijn.
Verlaat het kompasvak niet voor één extra marker. Ga eerst terug naar de kruising, controleer tijd en extractierichting en besluit dan of een nieuw blok nog past.
Rond het laatste kompas af
Welke richting mag niet ontbreken?
De straat die naar de daadwerkelijke ingang van de toegewezen uitgang leidt. Een schermlijn naar een muur telt niet.
Wanneer wis ik gebouwdoelen?
Zodra je het laatste blok naar de extractie ingaat of wanneer deurtoegang en tijd niet langer kloppen.
Wat controleer ik in de extractiezone?
De volledige raidlijstnaam, juiste toegangsrichting, vaste voorwaarde en live spelfeedback. Geen van die controles wordt vervangen door alleen de marker te bereiken.
