Mapa de Calles de Tarkov: salidas | Huida de Tarkov
Revisa una salida de tu partida, busca el objetivo y recorre sus conexiones hacia una entrada visible. Deja activas solo las capas que necesitas en esa zona.
Capas que usa esta guía
Convierte el recorrido en una lista de cuadras. Para cada tramo necesitas una calle, una esquina y la entrada del siguiente edificio. Calles de Tarkov reúne 1,708 marcadores en 1 vista, Calles y patios, pero los muros y patios siguen limitando el acceso.
Revisa qué conexiones desembocan en una calle reconocible. Busca primero el objetivo interior y sigue Conexiones entre pisos hacia afuera. Después elige por qué cuadra vas a llegar.
Separa paradas BTR, tránsito y extracción
Anota el punto de entrada, el lado por el que sales y la esquina siguiente. No necesitas cargar mentalmente toda la ciudad. Si una puerta obliga a rodear, corrige solo ese tramo.
El pin interior no muestra la puerta de la calle
Amplía hasta ver paredes y accesos. Dos marcadores cercanos pueden quedar separados por un patio cerrado o una fachada sin entrada. La ruta termina en una conexión, no en una línea hacia el centro del edificio.
Una cerradura cambia el lado de llegada
Si aparece Puertas con llave, busca el nombre completo de la llave o puerta. Revisa si la cerradura se alcanza desde el corredor planeado. Una coincidencia parcial no basta.
Define la extracción antes de cruzar avenidas
El conjunto de Puntos de extracción incluye 18 puntos. Tu raid asigna solo una parte. Filtra las salidas y compara nombres, selecciona una coincidencia exacta y abre la condición.
El punto más cercano puede exigir otra cuadra
Mide la distancia por accesos reales. Una pared o patio puede obligar a rodear. Prepara otra extracción asignada y conserva una esquina desde donde puedas cambiar de ruta.
Cerca del borde
Los sectores de Zonas de francotiradores marcan riesgos fijos. Contorna por calles y entradas reconocibles. El mapa no reacciona a disparos.
No mezcles BTR, tránsito y salida
Compara las tres categorías antes de elegir. Una parada BTR corresponde al punto de servicio indicado. Puntos de tránsito continúa hacia otra ubicación. Puntos de extracción cierra la incursión según su condición.
Confirma la disponibilidad en el juego
El mapa muestra posiciones y requisitos descritos. No informa el estado actual de un servicio, vehículo o salida. Mantén una alternativa hasta verificar la opción elegida.
Usa otra referencia además del marcador
Identifica también una fachada, una esquina y la dirección de la calle. Si el punto no está disponible, esas referencias permiten seguir hacia el plan alternativo.
Añade botín dentro del mismo tramo
Activa Contenedores de botín o Botín suelto después de ampliar una cuadra. Los recipientes se pueden reconocer en el entorno; las posiciones sueltas pueden no generar nada. Elige paradas conectadas con la entrada y salida que ya anotaste.
Cuándo cancelar el interior
Si el acceso requiere otra puerta, una vuelta grande o una llave ausente, vuelve a la calle. No cruces una avenida adicional para compensar una habitación vacía.
Revisión antes de la última cuadra
¿La salida sigue en la lista de esta incursión?
Comprueba nombre y condición. Un icono cercano no sustituye una opción asignada.
¿Llegas por el lado correcto del edificio?
Sigue las conexiones desde el objetivo hasta la calle. Si atraviesas un muro, busca otra entrada.
¿Qué tipo de punto seleccionaste?
Verifica si es extracción, tránsito o parada BTR. La ubicación puede ser correcta y la función distinta.
¿Qué queda visible al cruzar?
La próxima esquina, la entrada y la extracción. Oculta botín y puertas que ya quedaron atrás.
