Carte Rues de Tarkov : sorties | Évasion de Tarkov
Partez d’une extraction disponible, recherchez votre destination et remontez ses liaisons jusqu’à une entrée identifiable avant d’ajouter les calques utiles.
Calques utilisés par ce guide
Dans Rues de Tarkov, partez de l’entrée extérieure de votre objectif plutôt que de son icône intérieure. La carte place 1 708 repères dans une seule vue, Rues et cours. Elle ne fournit pas un plan distinct pour chaque appartement. Une pièce proche peut donc rester séparée par une façade, une cour fermée ou une porte.
Choisissez aussi une extraction présente dans la liste du raid. Ces deux extrémités, entrée et sortie, permettent de décider quels quartiers traverser. Les conteneurs, les arrêts et les apparitions viennent ensuite.
Distinguer trois moyens de déplacement au même endroit
Affichez Arrêts du BTR, Points de transit et Points d'extraction ensemble. Leurs marqueurs peuvent tous porter une idée de destination, mais leur rôle diffère.
Les arrêts BTR indiquent des points de service ou d’arrêt cartographiés. Les transits poursuivent le déplacement vers un autre lieu. Les extractions terminent le raid lorsque le nom est attribué et la condition satisfaite. Lisez le type avant de suivre un symbole.
Masquez les deux catégories inutiles après la comparaison. Un transit ne devient pas une extraction de repli et ne garantit aucun trajet inverse.
Retrouver la rue depuis une pièce sélectionnée
Rechercher l’objectif exact
Saisissez le nom de la mission, de la salle, de la porte ou de la clé. Gardez le résultat actif et zoomez jusqu’à distinguer les murs proches. Si le nom intérieur est inconnu, choisissez d’abord un grand bâtiment ou une rue identifiable, puis réduisez la recherche.
Remonter vers l’extérieur
Suivez Liaisons entre les étages depuis la cible jusqu’à une porte, une cour ou un passage qui rejoint la rue. Vérifiez chaque changement de direction. Une liaison proche peut servir à une autre façade et la ligne droite peut traverser un mur.
Lorsque Portes verrouillées intervient, contrôlez le nom de la serrure et le côté d’accès. Une porte voisine n’offre pas forcément la même pièce. Préparez un retour vers l’entrée avant d’ajouter du loot.
Donner un nom à l’entrée
Associez l’accès à une forme d’immeuble, à un carrefour ou à une cour que vous reconnaîtrez dehors. Cette étape sert aussi au retour. Si vous ressortez par une autre porte, refaites l’association au lieu de garder l’ancien sens.
Vérifier l’extraction seulement après le quartier
Ouvrez la vue générale avec sorties, liaisons et limite signalée. Choisissez le quartier d’approche depuis l’entrée de votre objectif. Les rues et les cours imposent souvent un trajet plus long que la distance en ligne droite.
Gardez Zones de tireurs d'élite près des frontières. Une zone signalée n’est pas un raccourci à tester. La carte ne montre aucun tir ni joueur en direct; les indices du raid ont priorité.
Les 163 départs possibles servent à lire les blocs voisins pendant l’ouverture. Masquez ensuite cette catégorie. Elle ne suit aucun déplacement dans la ville.
Choisir parmi les sorties réellement attribuées
La carte recense 18 possibilités d’extraction. Affichez les extractions seules et comparez leur nom avec la liste du jeu.
Une sortie spéciale peut dépendre d’un véhicule, d’une coopération, d’un signal, d’un ascenseur ou d’une autre procédure. Ouvrez la fiche et contrôlez l’état en direct avant d’entrer dans le dernier quartier. La carte connaît l’emplacement fixe, pas la disponibilité actuelle.
Gardez une deuxième extraction attribuée dont l’entrée se situe dans un autre secteur compris. Une icône plus proche sur le plan peut demander davantage de rues si vous vous trouvez du mauvais côté de la façade.
Adapter le loot à la taille d’un bâtiment
Conteneurs de butin et Butin en vrac sont trop denses à l’échelle de toute la ville. Sélectionnez un immeuble, identifiez son entrée, puis ouvrez le loot à l’intérieur de cette petite zone.
Les conteneurs fixes peuvent confirmer une salle. Le butin libre indique une possibilité sans objet garanti. Conservez un arrêt seulement si vous pouvez revenir à l’entrée ou continuer vers la sortie sans changer de quartier au hasard.
Testez cette lecture sur une petite zone avec les deux couches. Masquez-les avant de retraverser la ville afin de retrouver façades, liaisons et extraction.
Quand la vue unique donne une fausse impression de simplicité
1 vue ne signifie pas que tous les repères partagent le même accès. Les murs, les cours et les portes créent des parcours distincts. Une cible derrière une façade peut nécessiter de contourner le pâté de maisons.
Si le chemin cesse d’être clair, revenez à la dernière entrée extérieure identifiée. Resélectionnez l’extraction et retracez les rues jusqu’au prochain carrefour. N’utilisez pas un marqueur de la pièce voisine comme substitut à la bonne liaison.
La dernière vérification avant de quitter le bâtiment
Confirmez le nom de la sortie, le quartier où commence son approche et la porte par laquelle vous ressortez. Si l’un de ces éléments a changé, corrigez la route à l’abri du bâtiment. Une fois dehors, gardez seulement Points d'extraction, Liaisons entre les étages et le danger nécessaire jusqu’au prochain carrefour.
Pourquoi une extraction voisine exige-t-elle parfois un grand détour ?
La vue unique superpose la proximité visuelle et l’accès réel. Une façade continue, une cour sans issue ou une entrée tournée vers une autre rue peut imposer le tour du pâté de maisons. Cherchez le premier accès extérieur de la sortie, puis reliez-le à votre carrefour actuel par les rues praticables.
Le BTR peut-il remplacer la sortie prévue au dernier moment ?
Une entrée de Arrêts du BTR décrit un arrêt, pas une extraction attribuée. Vérifiez le type du symbole avant de changer de quartier et conservez la route vers un nom présent dans votre liste de raid. La décision d’utiliser ce service dépend de ce que le jeu montre sur place, sans transformer l’arrêt en fin de raid.
