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タルコフからの脱出:タルコフ市街マップ・脱出地点攻略

使える脱出地点を先に決め、目的地を検索し、接続地点を屋外までたどります。必要な建物だけに絞ると市街の密集したマーカーを読みやすくできます。

ゲームビルド 1.1.0.1.46911

この記事で使うレイヤー

タルコフ市街では室内マーカーから道路入口へ逆にたどります。1,708地点は道路と中庭一画面にあり、部屋別の階層図はありません。近い二地点でも壁、閉じた中庭、別道路の入口で分かれます。

BTR、トランジット、脱出を先に分ける

三種類を同時表示し、役割を確認します。BTR停留所はサービスや停車地点、トランジット地点は別ロケーションへの移動、脱出地点はレイド終了です。使わない二種類は隠します。

部屋から外へ戻る検索

タスク、部屋、鍵、ドアの正式名称を選び、壁と階層間の移動を道路までたどります。鍵付きドアに当たったら鍵名と接近側を確認します。建物名しか分からない時は、先に大きな施設を選んでから入口を絞ります。

入口に屋外の目印を付ける

入口を交差点、建物外形、中庭と結び付けます。別ドアから出たら古い方向を使わず、現在の道路を再確認してください。

街区を練習する時は、目的の部屋まで走る前に、道路から入口へ入り同じ道路へ戻る往復を行います。次に一つの接続まで延ばし、最後に鍵ドアや部屋を加えます。どの段階で戻れなくなったかが分かれば、道路、入口、建物内のどこを覚え直すべきか判断できます。

出口はレイド一覧から選ぶ

地図には18個の脱出地点があります。脱出地点だけを開くと、一覧の正式名称を照合できます。車両、協力、信号、装置などの条件と現在状態はゲーム内で確認します。

接続と危険を含む表示では、出口側の道路を確認します。狙撃エリアを横切る短い線を近道にしないでください。

長い通りを移動する時は、出口まで一本の線を引かず、次の交差点、曲がる側、その後に見える建物を一組にします。曲がった後の建物面が違えば、次の小路で修正せず交差点へ戻ります。似た外壁を現在地の確定に使うより、道路同士の接続を保つ方が復帰しやすくなります。

開始候補と戦利品を同時に残さない

PMC出現地点は開始候補で、現在位置を追跡しません。最初の街区を決めたら隠します。戦利品コンテナと直置き戦利品は建物一つまで拡大してから開きます。二戦利品層を小範囲で確認し、街路移動へ戻る前に隠してください。

一画面でも直線移動できない理由

階層表示が一つでも、壁と中庭と施錠ドアがあります。経路が切れたら最後に確認した道路入口へ戻り、次の交差点と出口を選び直します。隣室のマーカーを正しい入口の代わりにしないでください。

検索結果が目の前にあるのに到達できない場合は、まず壁の切れ目、次に接続、最後に鍵ドアを確認します。別階の地図がないため、高さを切り替えれば解決するという読み方はできません。屋外入口へ戻る線が作れない結果は、周辺の道路から検索し直してください。

街区で経路を立て直す時の質問

同じ建物に見えるのに入口へ着けないのはなぜですか?

平面上では近くても、中庭、塀、施錠扉で接近側が分かれます。最後に確認した交差点へ戻り、建物の別の面へ続く道路と入口を探してください。

出口へ向かう前に何を非表示にしますか?

開始候補と戦利品を閉じ、割り当て済みの出口、次の接続、接近路に関係する危険だけを残します。曲がる交差点と出口側の建物面を確認してから進みます。

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