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逃離塔科夫:塔科夫街區地圖搜尋、撤離點與建築入口路線

先確認本局能用的撤離點,再搜尋目標並沿連接標記反查真正入口。每次只處理一個街區,能避免密集標記遮住道路與庭院。

遊戲版本 1.1.0.1.46911

本篇用到的圖層

在塔科夫街區找室內目標時,先從房間往外查入口,再從入口接到街道。全部1,708個標記都放在街道與庭院,不代表每棟建築都有獨立樓層,也不代表隔牆圖示可以從最近立面進入。

由房間反推臨街門

搜尋房間、門或任務名稱,選中結果後沿牆面查看樓層連接。先把連接與鑰匙門縮到一個街區。找到能從道路辨認的入口,才安排戶外接近。

若途中遇到上鎖門,核對完整門名、鑰匙與抵達側。隔壁房間圖示重疊,仍可能要繞到另一個庭院。

進門前的回看

站在入口外確認路口、立面和返回街道的方向。由房間反向讀一次路線,若穿過連續牆或略過門扇,表示入口仍未確認。

先選能用的出口,再選街區

撤離點收錄18個地圖候選。將撤離標記獨立顯示,逐字比對遊戲清單。特殊條件要讀詳情並在突襲中確認。

用道路與實際入口計算最後路程,不看直線。出口若在牆後或庭院另一側,較遠的圖示可能反而有更短可走路線。接近邊界時保留狙擊區域。

BTR、轉移與撤離各自處理

在同一區域比較三種移動標記。BTR站點是地圖標示的服務位置;轉移點前往另一地點;本局出口才按條件結束突襲。

圖示靠近不能讓功能互換。選定一種後關閉另外兩種,閱讀目的地與條件。轉移不是緊急撤離,也不保證抵達後有反向路線。

臨時改變目的時怎麼做?

回到最後能辨認的路口,重新選中標記,從該點反推可走街道。不要沿原路線硬接另一種移動方式。

戰利品限制在一個街區

戰利品容器中的固定物件可協助辨認室內;散落戰利品只是可能生成。先確認入口、房間與離開庭院的路,再加少量停靠點。只有一個出口的庭院,要把原路返回算進時間。

PMC 出生點表示可能起點,適合開局評估鄰近街區。走完第一段後關閉,以門況、聲音與實際接觸更新判斷。

穿越下一個路口前,把目標入口和撤離方向分別放在路口兩側核對。若兩者要求先繞進封閉庭院再原路返回,就為該支線設定停止時間。看不清離開庭院的門時,先不要進入。

街區導航問答

目標很近,為何找不到門?

多半位於另一立面、封閉庭院或鑰匙門後。沿牆與連接反查,不要朝圖示直走。

為何沒有室內樓層切換?

目前標記都屬於街道與庭院。使用同一檢視的入口、門與通道判讀。

BTR站點可以直接結束突襲嗎?

不要這樣假設。查看類型與說明,本局撤離仍以遊戲清單中的出口為準。

本篇涉及的地圖