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Mappa Strade di Tarkov, percorsi e uscite | Fuga da Tarkov

Scegli un’uscita assegnata, cerca la destinazione e segui i collegamenti fino a un ingresso riconoscibile. Attiva solo i livelli utili per quel tragitto.

Versione del gioco 1.1.0.1.46911

Livelli usati da questa guida

Su Strade di Tarkov, la distanza tra due simboli conta meno del lato dell’isolato. Un cortile chiuso, una facciata senza ingresso o una scala interna possono imporre un giro completo. Scegli l’uscita del raid, individua la strada del bersaglio e ricostruisci l’accesso dalla porta verso l’esterno.

Dalla stanza alla strada

La mappa colloca 1708 riferimenti nella vista Strade e cortili. Non assegna una pianta separata a ogni appartamento. Per un obiettivo interno, cerca il nome completo, selezionalo e segui i muri fino a un elemento di Collegamenti tra i piani che comunichi con strada o cortile.

Filtra ingressi e porte nella zona dell’obiettivo. Ingrandisci finché la forma dell’edificio è leggibile. Se la rotta raggiunge una porta in Porte chiuse a chiave, controlla nome della chiave e lato di accesso. Un punto nella stanza adiacente non è un sostituto.

Verifica dall’esterno

Prima di entrare, osserva facciata, incrocio e cortile da cui dovrai uscire. Rileggi la sequenza al contrario. Se attraversa una parete continua o salta un ingresso, manca ancora un passaggio.

Dalla strada all’estrazione

La raccolta contiene 18 destinazioni, mentre il raid assegna al personaggio soltanto alcune voci. Mostra le uscite senza il bottino degli isolati, cerca il nome esatto e apri la scheda.

Controlla requisito e ultimo accesso. Veicolo, cooperazione, segnale o altri meccanismi possono dipendere dallo stato dell’incursione. La mappa localizza il punto, ma non conferma disponibilità, attivazione o assegnazione in diretta. Conserva una seconda uscita valida su un percorso separato.

Non misurare l’ultimo tratto in linea retta. Segui strade, varchi e lati di edifici fino alla zona corretta. Mantieni Zone dei cecchini quando il percorso si avvicina a un confine pericoloso e rispetta gli avvisi nel gioco.

Tre modi di spostarsi, tre risultati

Confronta fermate BTR, transiti e uscite nella stessa area. Una fermata BTR indica un punto relativo al servizio segnato; Punti di transito continua verso un’altra località; Punti di estrazione va abbinata alla lista del raid per concludere l’incursione.

La vicinanza dei simboli non rende intercambiabili le funzioni. Leggi la scheda e la destinazione prima di avvicinarti. Un transito non è una riserva automatica e un viaggio di andata non garantisce il ritorno.

Se cambia il piano durante il raid

Nascondi i due tipi che non userai e ricostruisci soltanto quello scelto. Se la condizione non è soddisfatta, torna all’ultima strada riconosciuta e passa alla variante già verificata.

Bottino per un solo isolato

I contenitori fissi in Contenitori di bottino aiutano a riconoscere un locale. Bottino sfuso descrive possibili apparizioni e può essere vuoto. Attiva queste categorie dopo aver trovato ingresso e uscita dall’edificio.

Scegli poche tappe che riportino sulla stessa strada o che proseguano verso l’estrazione. Una deviazione dentro un cortile con un solo varco deve includere anche il percorso di ritorno. Quando lasci l’isolato, nascondi il bottino per rendere leggibili gli incroci.

Pressione iniziale e informazioni attuali

I punti di Punti di comparsa PMC sono possibili zone di partenza. All’inizio possono suggerire da quali isolati arrivi il movimento, ma non mostrano giocatori vivi. Dopo il primo tratto, porte aperte, rumori e contatti osservati hanno più valore.

Lo stesso vale per boss e IA: i marcatori descrivono possibilità, non presenze certe. Riapri una categoria soltanto quando devi decidere l’accesso a un settore preciso.

Recuperare il percorso tra facciate simili

Perché l’obiettivo è vicino ma non trovo la porta?

Probabilmente stai guardando il lato sbagliato dell’edificio o un cortile separato. Parti dal bersaglio selezionato, segui pareti e collegamenti e individua l’ingresso sulla strada.

Esiste un piano interno separato?

I riferimenti indicati appartengono a Strade e cortili. Usa collegamenti, porte e forma dell’edificio nella stessa vista; non inventare un livello non assegnato.

La fermata BTR conclude il raid?

Non trattarla come estrazione. Controlla categoria e funzione nella scheda e usa soltanto l’uscita presente nell’elenco per il risultato previsto.

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