Mapa Calles de Tarkov, rutas y salidas | Huida de Tarkov
Elige una extracción de la incursión, busca el destino y sigue sus conexiones hasta una entrada reconocible. Añade solo las capas que cambien ese recorrido.
Capas que usa esta guía
En Calles de Tarkov, busca la entrada del objetivo antes de caminar hacia su icono. Todos los 1708 marcadores indicados comparten 1 vista, Calles y patios, pero los interiores siguen separados por fachadas, patios, escaleras y puertas. Selecciona una extracción de la lista de la incursión y construye el recorrido por calles transitables.
Una habitación cercana al otro lado de un muro puede exigir rodear la manzana. La distancia útil se mide por entradas y conexiones, no por la línea que une dos pins.
Prepara una ficha del destino
Busca el nombre completo de la misión, habitación, tienda, llave o puerta. Si no lo conoces, empieza por el edificio o cruce que puedas reconocer. Mantén seleccionado un único resultado y amplía hasta ver sus paredes.
Del interior hacia la calle
Sigue Conexiones entre plantas desde el objetivo hacia fuera. Comprueba cada pasillo, escalera y patio hasta alcanzar una fachada. Si aparece Puertas con llave, abre la ficha y confirma el nombre de la llave. La puerta contigua puede pertenecer a otra sala.
De la calle hacia la extracción
Desde esa entrada, encadena avenidas, cruces y patios hasta una salida asignada. Mantén Zonas de francotiradores al acercarte a un límite. Un supuesto atajo que atraviesa una zona señalada o un edificio sin entrada no forma parte de la ruta.
BTR, tránsito y extracción no son intercambiables
Abre los tres tipos de desplazamiento antes de elegir uno. Una parada BTR localiza un punto del servicio marcado. Puntos de tránsito continúa el viaje hacia otra ubicación. Puntos de extracción sirve para encontrar una salida que coincida con la lista actual.
La proximidad de los iconos no cambia su función. Un BTR no se convierte en extracción, y un tránsito no termina la incursión como una salida normal. Lee el destino y la condición y deja visible solo el tipo que vayas a utilizar.
El mapa contiene 18 marcadores de extracción, pero ese total no representa las opciones de un personaje concreto. Vehículo, cooperación, bengala u otra condición se verifican dentro de la partida. Prepara otra salida asignada si la primera depende de un estado que no puedes asegurar.
Construye la ruta por manzanas
Abre extracción, conexiones y zonas de tiro. Divide el viaje en tramos que terminen en una esquina, patio o entrada reconocible. Al completar uno, confirma el siguiente antes de cruzar una avenida.
La categoría Conexiones entre plantas reúne 117 pasos y accesos en la vista Calles y patios. No existe una pestaña independiente para cada comercio. La ficha del objetivo y el contorno del edificio permiten reconstruir el acceso dentro de la misma vista.
Primeros minutos
En Apariciones de PMC hay 163 zonas posibles de inicio. Consulta las cercanas para valorar por qué calles puede llegar movimiento temprano. Después ocúltalas; no siguen jugadores por la ciudad.
Cuando una calle deja de ser viable
Si encuentras una puerta que no esperabas, actividad enemiga o un acceso bloqueado, retrocede hasta la última esquina reconocida. Elige otra calle que siga acercándose a la extracción. No traslades el objetivo a una fachada distinta sin comprobar la nueva entrada.
Botín dentro del sector elegido
En Contenedores de botín hay 1010 contenedores fijos. Botín suelto reúne 281 posiciones posibles. A escala de ciudad, ambas capas tapan cruces y patios. Actívalas al ampliar una manzana.
Una parada encaja cuando tiene entrada desde tu ruta y permite volver a ella. La zona con más marcadores puede requerir una llave, una escalera o un rodeo que no compense. Si falta tiempo, apaga botín y vuelve a la ficha del destino o de la extracción.
Comprobación antes del último cruce
Aísla Puntos de extracción y coteja otra vez el nombre con el juego. Lee el requisito y reconstruye el acceso desde la última esquina. Una salida que parece más lejana puede tener un recorrido más corto si la alternativa queda detrás de varios muros.
Última lectura de la condición
En el tramo final, conserva únicamente salida, peligro y entrada necesaria. El estado de un vehículo, señal o mecanismo pertenece a la incursión actual; el mapa no puede confirmarlo por ti.
