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Straßen von Tarkov Karte & Exits | Flucht aus Tarkov

Wähle zuerst einen im Raid zugewiesenen Exit. Suche danach das Ziel und verfolge dessen markierten Zugang bis zu einer erkennbaren Straße oder einem Innenhof.

Spiel-Build 1.1.0.1.46911

Ebenen in diesem Guide

Plane Straßen von Tarkov blockweise. Eine Route besteht aus kurzen Blockkarten für je einen Straßenblock: erkennbarer Eingang, Innenweg und Austritt zu einer bekannten Straße oder einem Hof. Der zugewiesene Exit bildet die letzte Karte. So bleibt eine Umleitung möglich, ohne die ganze Stadtstrecke neu zu zeichnen.

Alle 1.708 Marker liegen in 1 Ansicht, Straßen und Höfe. Es gibt für die eingetragenen Wohnungen und Geschäfte keine separaten Etagenreiter. Etagenverbindungen beschreibt Zugänge, Treppen und Passagen innerhalb dieses Plans. Ein naher Pin kann trotzdem hinter einer anderen Fassade liegen.

Erst den richtigen Zieltyp festlegen

Straßenrandmarker können unterschiedliche Aufgaben haben. Öffne BTR-Haltestellen, Übergangspunkte und Extraktionspunkte nebeneinander, lies Typ sowie Ziel und lasse danach nur den benötigten Layer sichtbar.

Die Ebene BTR-Haltestellen markiert Service- und Haltepunkte des BTR. Ein Halt beendet den Raid nicht. Übergangspunkte setzt die Reise an einem anderen Schauplatz fort. Nur ein Extraktionsmarker wird mit deiner aktuellen Raid-Liste abgeglichen. Die Karte führt 18 Exitmarker insgesamt, von denen nicht jeder in jedem Raid verfügbar ist.

Bei einem bedingten Exit prüfst du die Markerbeschreibung und den aktuellen Spielhinweis. Fahrzeug, Kooperation, Flare, Aufzug oder andere Voraussetzungen sind keine Live-Daten der Karte. Halte eine zweite zugewiesene Extraktion als eigene letzte Blockkarte bereit.

Eine Blockkarte ausfüllen

Wähle einen äußeren Orientierungspunkt, den du im Spiel sicher erkennst. Das kann eine Straße, ein Hof oder eine markante Gebäudefront sein. Suche danach das Innenziel vollständig und folge den Markern rückwärts bis zu diesem Punkt.

Eingang

Zoome auf die Gebäudekontur. Prüfe, an welcher Fassade oder Hofseite der Zugang liegt. Zwei Ziele in benachbarten Räumen können verschiedene Außentüren verlangen. Beginne den Block erst, wenn der gewählte Eingang von deiner aktuellen Straße erreichbar ist.

Innenweg

Lasse das Ziel ausgewählt und öffne nur die notwendigen Etagenverbindungen. Bei einer verschlossenen Tür suchst du den vollständigen Namen unter Verschlossene Türen. Schlüsseltüren und Zugänge im selben Block müssen an Wandseite und Raumfolge zusammenpassen. Ein Schlüssel im Inventar beweist nicht, dass die nächste Tür richtig ist.

Ausgang aus dem Gebäude

Bestimme vor der Suche im Raum, durch welchen Eingang du den Block verlassen willst. Der Austritt darf vom Eintritt abweichen, muss aber an eine bekannte Straße oder einen Hof führen. Dort beginnt die nächste Karte. Ohne bestätigten Austritt bleibt das Innenziel ein Sackgassenrisiko.

Kartenübergabe zwischen zwei Blöcken

Am Austritt prüfst du die Straßenseite, den nächsten Zielblock und die Richtung zur Extraktion. Öffne die Stadtübersicht kurz ohne Beute. Eine Gerade zwischen zwei Pins kann durch eine Mauer, einen geschlossenen Hof oder eine nicht begehbare Fassade führen. Verfolge Straßenverläufe und markierte Passagen.

Wenn der nächste Block nur über eine unsichere Kreuzung erreichbar ist, braucht er eine Alternative. Diese kann ein anderer Hofzugang oder das Streichen des Blocks sein. Der Exitblock bleibt unverändert, solange Raid-Liste und Bedingung stimmen.

Beute wird an eine fertige Blockkarte geheftet

Unter Beutebehälter stehen 1.010 feste Behälter. Für mögliche Fundstellen zeigt Lose Beute insgesamt 281 Einträge. Öffne beide Kategorien erst im ausgewählten Gebäude. Auf der Gesamtkarte würden sie Höfe, Fassaden und Durchgänge verdecken.

Nimm nur Punkte auf, die zwischen Eingang und Austritt liegen oder einen kurzen Nebenraum beanspruchen. Lose Funde können fehlen, Behälter können bereits durchsucht sein. Ein dichter Markerbereich ist daher kein Grund, eine unklare Fassade zu betreten.

Risikokarte für den Beginn und den Rand

Mögliche Startbereiche findest du in PMC-Startpunkte. Verwende sie für die ersten Kontaktachsen um den eigenen Block und schalte sie danach aus. Boss- und KI-Marker beschreiben ebenfalls Möglichkeiten, keine aktuelle Anwesenheit.

An einem geplanten Randweg bleibt Scharfschützenzonen sichtbar. Öffne Starts und Scharfschützenbereiche nur für die passende Etappe. Eine markierte Gefahrenzone ist keine Abkürzung. Beobachtungen im Raid bestimmen zusätzlich, ob eine Straße gerade nutzbar ist.

Eine beschädigte Karte neu schreiben

Wenn Eingang, Austritt oder Straßenseite nicht mehr stimmen, verwirfst du nur die aktuelle Blockkarte. Blende Beute und Spawns aus, wähle den Exit erneut und suche den letzten sicher erkannten Hof oder die letzte Straße. Von dort planst du einen neuen Block. Der Rest der Route bleibt erhalten, sofern er weiterhin über echte Eingänge und Passagen verbunden ist.

Die Blockkarte schließen

Der Austritt endet in einem unbekannten Hof. Kann der nächste Block beginnen?

Noch nicht. Verfolge den Hof bis zu einer bekannten Straße oder kehre zum markierten Eingang zurück. Ohne Übergabepunkt fehlt der Anschluss.

Ein BTR-Halt liegt näher als der Exit. Ändert das das Raid-Ende?

Der Halt bleibt ein eigener Servicetyp. Für den Abschluss folgst du einer Extraktion aus deiner Raid-Liste und prüfst deren Bedingung.

Karten in diesem Guide