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Mapa de Marco Zero: saídas e andares | Fuga de Tarkov

Na Superfície, confira a rua e duas fachadas, escolha uma saída do raid e abra somente o andar indicado para cada objetivo interno.

Build do jogo 1.1.0.1.46911

Camadas usadas neste guia

Antes de entrar em um prédio de Marco Zero, escolha a porta pela qual pretende voltar à rua. A fachada de saída muda sua orientação e pode deixar a extração do outro lado do quarteirão. Em Superfície, combine direção da via, prédio à frente e uma segunda fachada. Entre apenas quando os três pontos fazem sentido.

Escolha a entrada pela volta

Confira saída e limites na rua. Selecione uma extração da lista e veja qual entrada permite voltar para esse lado. Mantenha Campos minados e Zonas de atiradores perto do limite; espaço vazio não é passagem confirmada.

Reoriente-se na porta

Ao sair, pare junto à fachada, abra Superfície e compare o sentido da rua com a extração. Se não bater, volte ao acesso usado e corrija antes de cruzar área aberta.

O resultado da busca escolhe o andar

Os 772 pontos estão separados em 4 vistas. Interiores acessíveis usam Interiores acessíveis, Nível inferior, Interiores acessíveis, Nível principal e Interiores acessíveis, Nível superior. Pesquise sala, porta ou objetivo e abra a vista indicada, em vez de alternar por densidade de ícones.

Mostre portas e conexões no prédio escolhido. Chegue ao acesso pela rua e troque de planta em Ligações entre andares. Para uma das 4 portas, confirme nome da chave, piso e lado de chegada.

Se houver dois prédios na rota, finalize entrada, objetivo e retorno do primeiro. Reoriente-se na rua antes de procurar o segundo. Isso impede que você reaproveite por engano a escada anterior.

Confira a condição antes de chegar ao limite

Há 7 possibilidades indicadas em Pontos de extração. Isole as saídas e pesquise o nome completo. Sinal, veículo, cooperação ou acesso interno podem fazer parte do requisito.

O mapa não confirma disponibilidade ao vivo. Prepare outra opção atribuída e descubra sua entrada. Se o ícone parece fechado por uma fachada, veja a vista do resultado e refaça o acesso pelas conexões.

Limpe a tela depois da abertura

A camada Pontos de surgimento PMC mostra inícios possíveis, não adversários atuais. Consulte os acessos próximos no começo e depois esconda essa categoria. Use som, portas e contatos da própria raid.

Contêineres fixos podem ajudar a reconhecer uma sala. Saque avulso indica possibilidade e pode estar vazio. Ative loot somente no andar escolhido e mantenha a sequência que devolve você à rua.

Decida entre continuar e encerrar

Antes de aceitar outro desvio, compare o tempo restante com o caminho de volta até a rua e a distância real até a saída escolhida. Um objetivo localizado pode continuar ruim para esta incursão se ele obriga uma nova entrada, outra troca de vista ou a repetição de um corredor já abandonado. Quando a margem apertar, preserve a referência externa que você acabou de confirmar e siga o plano de saída.

Pontos de trânsito leva a outro local, enquanto a extração encerra a raid conforme a lista. Compare as duas opções já na área externa, leia destino e condição.

Por que o alvo interno parece inalcançável?

Ele pode estar em outra vista ou exigir entrada de outra fachada. Siga as conexões indicadas, sem atravessar a parede na planta.

Um trânsito serve como saída de emergência?

Não automaticamente. Ele tem destino e requisito próprios, e não garante uma ligação inversa.

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