Ground Zero: extracties en lagen | Ontsnapping uit Tarkov
Bepaal buiten de straat en twee gevels, kies een toegewezen extractie en open voor een binnendoel alleen het vermelde kaartbeeld.
Lagen die deze gids gebruikt
Twee mogelijke plekken op Ground Zero naast elkaar houden is een snelle manier om een verkeerde oriëntatie uit te sluiten. Zoek niet meteen naar het perfecte antwoord. Formuleer twee kandidaten en controleer welk straatverloop, welke gevel en welke ingang niet kunnen kloppen.
De buitenruimte staat op Oppervlak. Binnenlocaties zijn verdeeld over Toegankelijke interieurs, Onderste niveau, Toegankelijke interieurs, Hoofdniveau en Toegankelijke interieurs, Bovenste niveau. Een marker die op een ander beeld boven dezelfde plek staat, levert nog geen toegankelijke route op.
De 772 kaartpunten vormen daarom geen plat stratenplan. Controleer bij elk binnendoel eerst welke ingang en laag de pin met je huidige straat verbinden.
Elimineer de verkeerde straatkandidaat
Vergelijk de vorm van de kruising, de rijrichting van de weg, twee tegenoverliggende gebouwen en een blokkade of voertuig. Eén algemeen detail kan op meerdere plaatsen voorkomen; een combinatie van drie kenmerken sluit meestal één kandidaat uit.
Blijf aan dekking terwijl je vergelijkt. Een open kruispunt oversteken om een bord van dichtbij te lezen is geen noodzakelijke stap als de gebouwvorm al voldoende informatie geeft.
Wat als beide kandidaten mogelijk blijven?
Voeg een derde kenmerk toe dat in een andere richting ligt, bijvoorbeeld een zijstraat of uiteinde van een gevel. Verplaats pas wanneer je weet welke waarneming het verschil zal beslissen.
Zijn lootmarkers goede herkenningspunten?
Alleen wanneer het vaste object duidelijk zichtbaar is. Losse buit kan ontbreken en kleine objecten zijn vanaf de straat moeilijk te zien, dus gebruik ze niet als eerste bewijs.
Test de ingang vóór je een binnenbeeld kiest
Zoek het volledige doel en selecteer het resultaat. Kijk daarna welk punt in Verdiepingsverbindingen de buitenkant met het toegewezen binnenbeeld verbindt. Verbindingen en sleuteldeuren zonder buit tonen houdt gevel en doorgang leesbaar.
Een deur aan de dichtstbijzijnde muur kan naar een andere ruimte leiden. Volg de aangegeven ingang en controleer na binnenkomst de gangvorm. Pas dan schakel je naar Toegankelijke interieurs, Onderste niveau, Toegankelijke interieurs, Hoofdniveau of Toegankelijke interieurs, Bovenste niveau.
Waarom verdwijnt mijn doel op Oppervlak?
Het hoort bij een afzonderlijk binnenbeeld. Houd de zoekselectie vast en wissel via de ingang die door een verbinding wordt verklaard.
Wat als een benodigde deur gesloten blijft?
Lees de hele naam en sleutelrelatie. Zonder bevestigde toegang schrap je het binnendoel en keer je terug naar een buitenpunt dat je al hebt geïdentificeerd.
Kies een extractie door een onbruikbare te verwerpen
Open de huidige raidlijst en vergelijk twee toegewezen namen. Verwerp eerst de optie waarvan de voorwaarde niet haalbaar is of waarvan de aanloop door een onduidelijke grens loopt. Het overblijvende punt in Extractiepunten wordt de hoofdroute; een tweede bruikbare naam blijft reserve.
Extracties naast vaste grensgevaren bekijken voorkomt dat een kort schermpad door Mijnenvelden of Sluipschutterzones gaat. Gebruik straten, barrières en duidelijke openingen voor de laatste toegang.
Geeft de kaart aan of een voertuig of samenwerking beschikbaar is?
Nee. De marker beschrijft vaste locatie en bekende voorwaarde. Beschikbaarheid, deelnemers en interactie controleer je in het spel.
Kan een uitgang die niet in de lijst staat later verschijnen?
Baseer je route niet op die aanname. Werk met de namen die nu voor je personage worden getoond en herlees de lijst wanneer de spelsituatie daar aanleiding toe geeft.
Laat een binnenbezoek één buitenkandidaat opleveren
Wanneer je een gebouw verlaat, bepaal je opnieuw welke gevel en straat voor je liggen. Het binnendoel is pas afgerond voor de navigatie wanneer je weet op welke buitenkandidaat je bent teruggekeerd.
Zet containers en Losse buit pas aan nadat de terugkeer is gepland. Vaste containers kunnen de kamer bevestigen, terwijl losse buit geen actuele inhoud garandeert. Een extra verdieping zonder bekende teruggang wordt geschrapt.
Wanneer is het zinvol om door een andere deur naar buiten te gaan?
Als die deur aantoonbaar naar de extractierichting leidt en je de nieuwe gevel kunt herkennen. Anders geeft dezelfde ingang een eenvoudiger herstelpunt.
Wat meldt een squad na het verlaten van een gebouw?
Noem gevelzijde, straatvorm en volgende bestemming. Een intern kamernummer helpt een team buiten nauwelijks om dezelfde positie te vinden.
Scheid transit van het eindresultaat
De verbindingen binnen Doorgangspunten zijn bedoeld om naar een andere locatie verder te gaan. Transit en extractie op resultaat vergelijken laat zien welke marker bij je huidige doel hoort. Een weergegeven heenrichting levert niet vanzelf een terugweg op.
Wanneer hoort transit in de planning?
Wanneer de volgende kaart bewust deel van de reis is en bestemming en voorwaarde zijn gelezen. Voor een gewone raidbeëindiging houd je de toegewezen extractie zichtbaar.
Waarom mag ik beide niet als reserve tellen?
Omdat ze een ander resultaat geven. Een routebesluit moet eerst bepalen of je de raid afsluit of verder reist.
Doe de laatste uitsluiting vóór je beweegt
Welke kandidaat valt af als de omgeving niet overeenkomt?
De plek waarvan straat, gevel of ingang strijdig is met wat je ziet. Forceer je waarneming niet om bij de gekozen marker te passen.
Wat blijft op de kaart na de beslissing?
Je huidige buitenpunt, de toegewezen uitgang, de volgende verbinding en relevante grensgevaren. Mogelijke starts en buit verdwijnen uit beeld.
Wanneer begin ik opnieuw met twee kandidaten?
Na een onverwachte gebouwuitgang, omleiding of gevecht waardoor het laatste betrouwbare straatpunt verloren is gegaan.
