Ground Zero: Exits und Etagen | Flucht aus Tarkov Karte
Bestimme auf der Oberfläche Straße und Gebäudeseite, wähle einen zugewiesenen Exit und öffne für Innenziele nur die angegebene Ebene.
Ebenen in diesem Guide
Auf Ground Zero sollte jeder Gebäudeabstecher an derselben Frage enden: Auf welcher Straßenseite stehst du nach dem Verlassen? Beginne in Oberfläche, bestimme Straßenrichtung und Gebäudefront und wähle einen Exit aus der Liste im Raid. Eine Innenansicht öffnest du nur für einen bereits ausgewählten Raum oder Zugang.
Der Kartenstand verteilt 772 Marker auf 4 Ansichten. Neben Oberfläche gibt es Zugängliche Innenräume, Untere Ebene, Zugängliche Innenräume, Hauptebene und Zugängliche Innenräume, Obere Ebene. Diese Pläne zeigen begehbare Innenbereiche verschiedener Höhen. Sie ersetzen nicht den Straßenplan und dürfen nur an eingetragenen Etagenverbindungen miteinander verbunden werden.
Kontrollpunkt an der Gebäudetür
Bevor du ein Gebäude betrittst, merkst du dir Eingang, Fassadenseite und die Richtung zum gewählten Exit. Suche danach den vollständigen Namen des Innenziels. Der Treffer gibt die benötigte Ansicht vor. Öffne Verbindungen und Schlüsseltüren, lasse das Ziel ausgewählt und suche eine erreichbare Verbindung vom Eingang.
Die Karte enthält 4 Einträge unter Verschlossene Türen. Vergleiche vollständigen Namen, Ebene und Wandseite. Ein Schlüssel passt nicht automatisch zur nächsten verschlossenen Tür. Wenn der Plan nur durch einen benachbarten Raum oder eine Decke führt, fehlt ein Zugang.
Für den Rückweg bleibt dieselbe Treppe oder Passage markiert. Wechselt der Ausgang des Gebäudes, musst du draußen Fassadenseite und Straßenrichtung neu bestimmen. Laufe nicht sofort über die nächste Kreuzung, solange diese beiden Angaben nicht wieder zur Ansicht Oberfläche passen.
Kontrollpunkt am Kartenrand
Die kompakte Innenstadt verleitet zu geraden Wegen. Am Rand können Minenfelder und Scharfschützenzonen diese Linie unbrauchbar machen. Lasse Extraktionen und Grenzgefahren gemeinsam sichtbar, wenn dein letzter Abschnitt dort entlangführt.
Nähere dich über eine erkennbare Straße, Gebäudekante oder Zufahrt. Eine gezeichnete Gefahrengrenze ist kein Pfad, den du eng ablaufen solltest. Hinweise und Gelände im Raid haben Vorrang. Ein leerer Bereich auf dem Plan liefert außerdem keine Aussage über aktuelle Gegner.
Die Ebene PMC-Startpunkte hilft nur kurz nach Beginn. Die Marker zeigen mögliche Startbereiche, keine Live-Positionen. Nutze sie zur Wahl des ersten gedeckten Wegs und schalte sie aus, sobald der eigene Block feststeht.
Kontrollpunkt für den richtigen Exittyp
Unter Extraktionspunkte sind 7 kartierte Ausgänge zusammengefasst. Vergleiche immer den exakten Namen mit deiner Raid-Liste. Die Gesamtheit der Marker gilt nicht für jeden Charakter und nicht für jeden Raid.
Einige Wege haben zusätzliche Bedingungen. Mira Avenue ist mit einer Leuchtfackel-Bedingung verbunden, der Polizei-Kontrollpunkt ist ein Fahrzeugausgang und der Scav-Kontrollpunkt setzt Zusammenarbeit voraus. Lies das ausgewählte Markerdetail und bestätige Gegenstand, Fahrzeug oder Partner im laufenden Raid. Die Karte zeigt keine persönliche Zuweisung und keinen aktuellen Zustand.
Liegt der Exit in einer Innenansicht, gehe vom Marker rückwärts bis zu einer Verbindung nach Oberfläche. Ein Pin hinter der nächsten Außenwand ist nicht durch diese Wand erreichbar. Der vollständige Zugang gehört zur Extraktionsroute.
Kontrollpunkt vor einem Beutestopp
Unter Beutebehälter findest du feste Behälter. Lose Beute bezeichnet mögliche Fundstellen, an denen im aktuellen Raid auch nichts liegen kann. Beide Kategorien sind erst sinnvoll, nachdem Gebäude, Ebene und Rückweg feststehen.
Prüfe vor jedem Nebenraum:
- Liegt der Marker in der aktiven Ansicht?
- Führt die ausgewählte Verbindung wirklich dorthin?
- Ist eine eingetragene Schlüsseltür Teil des Wegs?
- Kommst du über einen bekannten Eingang wieder auf die richtige Straßenseite?
- Bleibt der zugewiesene Exit ohne zusätzliche Blockquerung erreichbar?
Fällt eine Antwort negativ aus, bleibt der Fundpunkt optional. Ein dichtes Symbolfeld rechtfertigt keinen Höhenwechsel ohne sichere Rückkehr.
Kontrollpunkt nach dem Verlassen
Wechsle sofort zu Oberfläche. Prüfe den soeben benutzten Eingang, die Blickrichtung der Straße und den markierten Exit. Erst danach beginnt der nächste Block. Fortschrittsmarkierungen helfen beim Wiederfinden geprüfter Ziele, melden aber keine aktuelle Beute, Gegner oder Exitverfügbarkeit.
Wenn du an einem Randmarker unsicher bist, vergleiche Übergangspunkte mit Extraktionspunkte. 2 Übergänge setzen die Reise an einem anderen Schauplatz fort. Eine Extraktion beendet den laufenden Raid nach ihrer eigenen Regel. Wähle den beabsichtigten Typ und blende den anderen wieder aus.
Wiederherstellung nach Orientierungsverlust
Entferne zuerst Beute- und Spawnmarker. Öffne Oberfläche, wähle deinen bestätigten Exit erneut und suche das letzte Gebäude, dessen Fassadenseite du sicher kennst. Verfolge von dort Straßen und Gefahren bis zum Ausgang. Eine weitere Innenansicht wird erst geöffnet, wenn du den passenden Eingang wiedergefunden hast. Damit verhinderst du, dass ein falscher Stockwerksplan den nächsten Straßenabschnitt bestimmt.
Prüfung an der letzten Türschwelle
Du kennst das Gebäude, aber die Fassadenseite fehlt. Darfst du den Block wechseln?
Bleibe am Eingang und gleiche Straßenrichtung sowie Gebäudekontur in Oberfläche ab. Erst die bestätigte Seite gibt den nächsten Außenweg frei.
Der nächste Pin ist ein bedingter Exit. Welche Angabe entscheidet?
Sein Name muss in der Raid-Liste stehen. Danach bestätigst du Flare, Fahrzeug, Zusammenarbeit oder die jeweils genannte Voraussetzung im Spiel.
