Point zéro : carte des sorties et étages | Évasion de Tarkov
Sur Surface, recoupez la rue et deux façades avant de choisir une sortie attribuée. Pour une cible intérieure, ouvrez uniquement sa vue.
Calques utilisés par ce guide
Sur Point zéro, gardez Surface pour relier les bâtiments et ouvrez une vue intérieure seulement après avoir choisi une cible. La carte contient 772 repères répartis sur 4 vues. Mélanger la rue et les pièces superposées produit des raccourcis qui n’existent pas.
Avant d’entrer dans un immeuble, confirmez le sens de la rue avec deux façades ou avec une façade et un carrefour. Choisissez ensuite une extraction réellement attribuée. Cette sortie donne la direction générale, même si votre objectif immédiat se trouve à l’intérieur.
Le trajet dehors, dedans, puis dehors
Depuis la rue jusqu’à l’entrée
Dans Surface, repérez le côté du bloc et l’entrée utilisable. Ne suivez pas encore les marqueurs placés sur Intérieurs accessibles : Niveau inférieur, Intérieurs accessibles : Niveau principal ou Intérieurs accessibles : Niveau supérieur. Leur position verticale peut les faire paraître très proches de la chaussée.
Gardez un élément extérieur en mémoire avant de franchir la porte. Ce repère devra être visible ou déductible au retour. Il évite de sortir par une autre façade et de continuer dans la mauvaise direction.
À l’intérieur, une seule cible et une seule vue
Recherchez le nom complet de la salle, de la porte ou de l’objectif. Ouvrez la vue indiquée par le résultat. Intérieurs accessibles : Niveau inférieur rassemble les espaces accessibles sous la rue, Intérieurs accessibles : Niveau principal les pièces liées aux accès principaux et Intérieurs accessibles : Niveau supérieur les niveaux plus hauts.
Suivez Liaisons entre les étages depuis l’entrée. Chaque changement de vue doit correspondre à une liaison rencontrée dans le jeu. Si un marqueur se trouve au-dessus de vous sans escalier expliqué, revenez au dernier palier reconnu.
En ressortant, reprendre le plan de rue
Repassez immédiatement à Surface. Recoupez la façade quittée avec le sens de la rue et l’extraction sélectionnée. Une divergence à ce moment doit être corrigée près du bâtiment, avant de traverser un carrefour exposé.
Vérifier une porte avant d’ajouter la pièce au parcours
Point zéro possède 4 résultats de portes verrouillées. Commencez par la porte et les liaisons. Comparez le nom, la vue et le côté de l’accès. Une clé de nom proche ne prouve pas que la serrure voisine est la bonne.
Préparez le chemin inverse jusqu’à l’entrée de rue. Une pièce accessible n’est pas encore un détour raisonnable si vous ne savez pas revenir vers l’extraction. Le loot de la salle vient après cette décision.
Savoir si le marqueur est un transit
Mettez Points de transit en regard de Points d'extraction. Les 2 transits conduisent vers d’autres lieux et prolongent le parcours. Une extraction termine le raid selon sa propre attribution.
Lisez le type et la destination. Un transit visible au bord ne remplace pas une sortie de la liste et ne garantit pas un trajet inverse disponible plus tard.
Conserver les limites dangereuses sur Surface
Affichez d’abord Zones de tireurs d'élite, Points d'extraction et Champs de mines. La ligne la plus courte vers une sortie peut traverser une zone signalée. Approchez par une rue ou le bord d’un bâtiment que vous pouvez reconnaître.
La carte ne donne aucune alerte en direct. Les avertissements et le terrain observés dans le jeu ont priorité. Gardez une marge tant que le passage n’est pas confirmé.
Relire la condition de sortie avant le dernier bloc
La catégorie Points d'extraction réunit 7 positions sur toute la carte. Isolez-les après avoir retrouvé le sens de la rue. Choisissez un nom identique à la liste du raid et ouvrez sa fiche.
Une sortie peut demander un signal, un véhicule, une coopération ou une autre condition. La fiche décrit l’exigence fixe, mais le jeu confirme l’attribution et l’état actuel. Une extraction proche et absente de la liste ne constitue pas un repli.
Si le marqueur appartient à une vue intérieure, partez d’une entrée accessible et suivez les liaisons. Ne créez pas d’ouverture à travers le bâtiment depuis la position plane du symbole.
Alléger l’ouverture puis changer de question
Apparitions PMC montre des départs possibles. Consultez les candidats compatibles avec votre côté, décidez de la première rue et masquez-les. Ils ne suivent personne après le début du raid.
Les couches Conteneurs de butin et Butin en vrac restent fermées pendant cette lecture. Les conteneurs fixes pourront servir de repères à l’intérieur. Le butin au sol indique une possibilité et peut être absent. Activez une catégorie seulement dans la vue de la cible.
La vue générale utile réunit sortie, liaisons et limites. Elle doit rester assez claire pour retrouver l’entrée, la rue et le dernier trajet.
Quand le repère semble inaccessible
Quelle vérification faire avant de changer de vue ?
Vérifiez d’abord sa vue, puis la liaison depuis Surface. Contrôlez ensuite une éventuelle porte et le côté d’accès. Si ces éléments ne forment pas une chaîne continue, la proximité sur l’écran n’est pas une route. Reprenez la recherche depuis l’entrée plutôt que de changer de niveau au hasard.
