Mapa de Zona cero: salidas y plantas | Huida de Tarkov
Sitúate con la calle y dos fachadas, escoge una extracción de la lista actual y abre solo la planta asignada a cada objetivo interior.
Capas que usa esta guía
Para no dar la vuelta a Zona cero sin darte cuenta, identifica la calle y las dos fachadas que tienes a cada lado. Luego selecciona una extracción que aparezca en la incursión. Cuando entres en un edificio, conserva la fachada de salida como referencia y abre únicamente la vista interior del objetivo.
Superficie conecta calles y patios. Los espacios accesibles de los edificios se reparten entre Interiores accesibles, Nivel inferior, Interiores accesibles, Nivel principal y Interiores accesibles, Nivel superior. Hay 772 marcadores en 4 vistas; dos puntos alineados pueden pertenecer a alturas sin comunicación directa.
Lee la calle antes de cruzarla
La silueta de un solo edificio no basta si varias fachadas se parecen. Confirma la dirección de la calzada y una segunda esquina visible. Mantén la extracción seleccionada para saber qué lado debes recuperar al salir de un portal.
Riesgo al comienzo
Apariciones de PMC enseña zonas posibles de inicio. Mira únicamente las aproximaciones cercanas durante los primeros movimientos y oculta después la capa. Los marcadores no confirman posiciones ni siguen a otros jugadores.
Riesgo en el límite
Conserva Campos de minas y Zonas de francotiradores cuando la ruta se acerque al borde. Un recorrido corto sobre el plano puede entrar en una zona peligrosa. Usa una calle, cruce o esquina reconocible para la aproximación final y atiende las señales de la partida.
Una habitación se encuentra desde su entrada
Muestra primero puertas y conexiones. Busca el nombre completo de la sala, llave o puerta y selecciona un único resultado. La ficha determina si debes abrir Interiores accesibles, Nivel inferior, Interiores accesibles, Nivel principal o Interiores accesibles, Nivel superior.
Desde Superficie, localiza una entrada que esté en tu lado de la calle. Llega hasta ella, cambia de vista y sigue Conexiones entre plantas. Tras cada escalera o paso, compara la forma de la habitación y la dirección del corredor. Si el entorno no coincide, vuelve a la última entrada reconocida.
En Puertas con llave hay 4 puertas. El número o prefijo puede parecer correcto y pertenecer a otra altura. Comprueba vista, nombre completo y conexión próxima antes de usar la llave.
Prepara la salida del edificio
Antes de recoger nada, señala la conexión que devuelve a la calle. La puerta por la que entraste puede no ser la mejor para continuar, pero cualquier alternativa necesita un acceso cartografiado. Al regresar fuera, abre Superficie y vuelve a comparar fachadas y extracción.
Salidas con condición y salida de reserva
Compara extracción y tránsito en la vista exterior. Bajo Puntos de extracción aparecen 7 ubicaciones, mientras la lista del juego muestra las válidas para tu personaje. Empareja los nombres de forma exacta.
Algunas salidas exigen bengala, vehículo o cooperación. Lee la condición en la ficha y comprueba el estado durante la incursión. Llegar al icono sin el requisito no termina la partida. Prepara otra extracción asignada que no dependa de la misma condición.
El tránsito, representado por Puntos de tránsito y sus 2 marcadores, continúa hacia otra ubicación. No lo uses como sustituto de una salida normal. Tampoco des por hecho que el mapa de llegada permitirá volver por el mismo lugar.
Cuándo activar botín
Contenedores de botín identifica contenedores físicos y Botín suelto señala posiciones posibles. Ambas capas llenan con rapidez una zona compacta. Abre una sola cuando ya conozcas el edificio, la planta y el regreso.
Una parada encaja si queda entre la entrada y la extracción o si permite volver sin cambiar de fachada por error. Si el objeto está en otro nivel, busca la conexión antes de añadirlo. Una línea vertical entre iconos no atraviesa el techo.
Al terminar, abre el mapa exterior con salidas y peligros. Oculta puertas y botín, selecciona de nuevo la extracción y confirma la dirección con las dos fachadas. Si todavía dudas del lado, no corras hacia el borde hasta recuperar una esquina conocida.
Si una salida parece estar detrás de una pared
¿Dónde está la entrada real y no solo el marcador?
Aísla los marcadores de extracción, abre el destino y lee su vista. Algunas salidas se alcanzan desde interiores conectados. Busca la entrada real desde Superficie y sigue el recorrido del edificio; la distancia plana no demuestra acceso.
