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逃離塔科夫零號地帶地圖:撤離點、樓層、危險區與入口

先在地面用道路和兩棟建築定位,再選擇本局撤離點。室內目標必須先搜尋,再打開標記指定的可進入樓層。

遊戲版本 1.1.0.1.46911

本篇用到的圖層

進入零號地帶的建築前,先在街上決定自己要從哪一扇門回來。772個地點分布於道路與不同高度的室內空間,並被拆成4個檢視。若只追著房間圖示切換,離開建築時很容易跑到相反街角。先用道路方向、眼前立面和第二棟建築完成定位。

以出口方向選建築入口

先把街道出口和邊界危險放在一起。從本局清單選一個撤離點,再看哪個入口能讓回程接上該方向。空白邊界若落在雷區或狙擊區域附近,不要當成捷徑。

出門後如何確認沒有轉向?

切回地面,比對立面、道路延伸方向和出口。三者不一致時先停下來,回到剛才的門口重新校準,別直接穿越開闊路面。

搜尋結果決定室內檢視

室內標記分布在可進入室內區域(下層)、可進入室內區域(主要樓層)與可進入室內區域(上層)。先搜尋房間、門或任務目標,選中唯一結果後才開啟對應檢視。由街道抵達實際入口,再沿樓層連接切換。

在目標附近同時顯示門和連接。上鎖門收錄4個位置,鑰匙名稱、檢視與抵達側都要相符。圖示在牆後重疊,不代表門就在街道這一側。

把撤離條件放在路線前面

全圖共有7個候選出口,但角色只使用遊戲清單列出的名稱。只看撤離結果並逐字比對。遇到信號、車輛、合作或室內入口等要求時,先讀詳情,再於突襲中確認狀態。

不要等到邊界才發現出口屬於另一檢視。選中標記後查看它的樓層,從可到達入口反推最後一段。備案也必須在清單中,且不能共用一個尚未確認的條件。

開局資訊何時關閉

PMC 出生點只表示可能的起點。剛開始可用它判斷附近入口可能出現的移動,完成第一段選擇後便關閉。玩家已經離開起點時,門的狀態、聲音與視線才是目前資訊。

戰利品也晚一點再開。固定容器可協助辨認房間,散落戰利品則可能沒有物品。每次只顯示選定建築與樓層,並保留回到街道的通路。

若任務要連續進入兩棟建築,仍要把兩段室內路線分開。先完成第一棟的入口、樓層和回街位置,回到地面重新定位後,才搜尋第二棟目標。這樣不會把上一棟的樓梯誤當成下一棟入口。

轉移前先讀下一個地點

轉移點在本圖共有2個結果。它會把行程延續到標示地點,和一般撤離的結果不同。離開街區前比較兩種目的。

室內圖示為何無法從最近的門到達?

它可能在別的檢視或由另一個連接進入。保持結果選取,從街道沿標示通道反查,不要穿牆。

轉移點能直接取代本局出口嗎?

不能。先看類型、目的地和條件;轉移也不保證抵達後有原路返回的連線。

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