Labirynt: ewakuacje i drzwi | Mapa Ucieczka z Tarkowa
Wybierz prawidłowe wyjście i zachowaj ciągłą sekwencję skrzyżowań oraz drzwi zamiast podążać za najbliższą ikoną.
Warstwy w tym poradniku
Przed wejściem w pierwsze rozgałęzienie przygotuj drogę główną i jedno miejsce odwrotu. Na mapie Labirynt wybierz wyjście z listy rajdu, a potem zaznacz skrzyżowanie, z którego można jeszcze przejść do zapasowej odnogi.
Ariadne's Path oraz The Way Up wymagają osobnego porządku przejść. Cofaj trasę od właściwego wyjścia przez rozpoznawalne sale. Licznik znaczników wynosi 74 i każdy mieści się w 1 widoku, lecz ściana albo niewłaściwa strona drzwi może rozdzielać punkty widoczne obok siebie.
Drzwi Observation room key, Corpse room key, Torture room key i Labyrinth key wyszukuj po pełnej nazwie. W planie pozostaw tylko te, których otoczenie i kierunek dojścia pasują do wybranej odnogi.
Ułożyć główną gałąź i drogę zapasową
Wybrać ewakuację przed pierwszym rozgałęzieniem
Rozgałęzienia mapy „Labirynt” prowadzą do wyjść z kategorii Punkty ewakuacji. Łączna wartość tej kategorii to 2. Zostaw widoczne tylko te cele, porównaj nazwę i warunek z informacją rajdu i przygotuj jedną prawidłową trasę.
Drugie przydzielone wyjście zachowaj jako rezerwę z osobną sekwencją. Gdy dwa plany i wszystkie drzwi zostaną połączone, nie wiadomo, który zakręt należy do danego celu. Znacznik opisuje stałe miejsce, nie aktualną dostępność lub bezpieczeństwo.
Krawędź mapy, otwarty korytarz i zamknięte drzwi nie są dodatkowymi ewakuacjami. Jeśli dane rajdu nie pasują do planu, sprawdź je ponownie przed wejściem w odnogę.
Zacząć od miejsca, w którym zgubiła się pewność
Nie rozpisuj od razu całej drogi od wyjścia. Ustaw początek w ostatniej sali lub na skrzyżowaniu, które potrafisz rozpoznać w rajdzie. Dalej pracuj według kolejnych pytań, a po każdej odpowiedzi porównuj mapę z otoczeniem.
- Który korytarz naprawdę wychodzi z bieżącego punktu, a który tylko wygląda na bliski za ścianą?
- Czy następne drzwi mają właściwą pełną nazwę i czy dochodzisz do nich od zaznaczonej strony?
- Jakie rozgałęzienie znajduje się za drzwiami i czym różni się od podobnej odnogi?
- Czy ten ciąg kończy się przy Ariadne's Path albo The Way Up wskazanym w rajdzie?
- Gdzie możesz zawrócić bez przechodzenia przez niesprawdzoną część planu?
- Które jedno skrzyżowanie rozpocznie osobną trasę zapasową, jeśli główny odcinek zostanie zablokowany?
Po tej kontroli odczytaj drogę od aktualnego miejsca do wyjścia, już bez przeskakiwania między ikonami. Jeśli brakuje połączenia, drzwi pojawiają się od złej strony albo sekwencja przecina ścianę, wróć do pierwszego pytania, na które nie masz pewnej odpowiedzi.
Wyszukać pełną nazwę każdych drzwi
W kategorii Drzwi na klucz znajdziesz 8 drzwi. Wyświetl drzwi razem z ewakuacjami, wyszukaj pełną nazwę drzwi lub klucza i otwórz jeden wynik. Porównaj kształt sali i przejścia po obu stronach.
Posiadanie klucza nie dowodzi, że najbliższe drzwi są właściwe. Podobne wejście może prowadzić do innej odnogi. Przed przejściem zaznacz skrzyżowanie powrotne i ukryj niezwiązane drzwi.
Postęp może zapamiętać odwiedziny, ale nie pokazuje aktualnego stanu drzwi ani działania innego gracza. Potwierdź to w rajdzie.
Odzyskać orientację przy ostatnim pewnym skrzyżowaniu
Gdy ściany lub drzwi przestają pasować, zatrzymaj się przy ostatnim rozpoznanym punkcie. Ukryj łupy, zachowaj wyjście i następne drzwi, a następnie porównaj liczbę oraz kierunek przejść.
Nie idź dalej tylko dlatego, że korytarz wskazuje ikonę ewakuacji. Ściana może utrzymywać cel blisko na obrazie, mimo że droga najpierw odchodzi. Potwierdź dwa kolejne odniesienia przed dalszym ruchem.
Jeśli drzwi blokują plan, wróć do punktu rezerwowego i od niego zbuduj nowy łańcuch. Kilka niedokończonych wariantów zwiększa pomyłki.
Starty i obszar bossa używać na początku
Warstwa Punkty odrodzenia PMC pokazuje możliwe starty PMC, nie pozycje na żywo. Porównaj pobliskie kandydatury, aby ocenić wczesny ruch, po czym ukryj je.
Warstwa Możliwe miejsca odrodzenia bossów oznacza możliwy obszar bossa. Porównaj strefy PMC i bossa, lecz nie uznawaj ikony za potwierdzenie obecności.
Dodać pojemniki do gotowej drogi powrotnej
Warstwa Pojemniki z łupami jest znacznie gęstsza niż wyjścia i drzwi. Stałe pojemniki pomagają rozpoznać sale po wyborze odnogi. Warstwa Luźne łupy wskazuje tylko możliwe miejsca.
Pokaż pojemniki w wybranej odnodze i dodawaj cele od ewakuacji wstecz. Ustal punkt odwrotu z czasem na całą sekwencję. Pojemnik za niesprawdzonymi drzwiami należy do innego objazdu.
Po utracie orientacji ukryj wszystkie łupy i zostaw wyjście, następne drzwi oraz ostatnie pewne skrzyżowanie.
Pytania o odgałęzienia, drzwi i ewakuacje
Czy trzeba wybierać poziom?
Nie. Wszystkie znaczniki używają 1 widoku. Dostęp zależy od przejść i drzwi.
Czy wszystkie 2 ewakuacje są zawsze dostępne?
Nie przyjmuj tego bez sprawdzenia. Porównaj nazwy i warunki z bieżącym rajdem.
Dlaczego bliska ewakuacja wymaga długiej drogi?
Ściana lub niewłaściwa strona drzwi oddziela obecną odnogę. Podążaj za potwierdzoną sekwencją.
