タルコフからの脱出 ラビリンス地図攻略・脱出と鍵付きドア
使える出口を選び、最も近いピンではなく、交差点とドアが途切れない確認可能な経路を作ります。
この記事で使うレイヤー
レイド開始直後は、ラビリンスの地図で近い開始候補とボス候補区域を確認します。最初の進路を決めたらその表示を消し、脱出地点と鍵付きドアだけに切り替えてください。開幕用の情報を帰路まで残すと、似た廊下で必要な扉を見失います。
ゲーム内一覧にAriadne's PathまたはThe Way Upがあれば、その名前を選択します。出口の直前にある交差点から二つ以上の目印を逆向きにつなぎ、現在地へ戻る順序を作ります。74件のマーカーは同じ表示にありますが、壁越しの近さは通路を意味しません。
扉はObservation room key、Corpse room key、Torture room key、Labyrinth keyの正式名称で一件ずつ探します。出口へ続く分岐に必要なものだけを残し、現場ではドアの側と状態を確かめてください。
開幕だけ開始候補とボス区域を見る
PMC出現地点はPMCが開始できる候補区域で、現在位置ではありません。開始時に近い候補を比べ、どの分岐へ早い移動が来るか考えた後、最初の経路を選んだら隠してください。
ボス出現候補はボスがいる可能性のある区域です。PMC候補とボス区域を比較できますが、アイコンは存在の確認ではありません。現在の状況はレイド内の情報で判断します。
最初の分岐より前に脱出地点を決める
迷路の分岐から到達できる出口は2件で、脱出地点にまとめられています。脱出地点だけを表示し、完全な名称と条件を現在のレイド情報に照合して、使える選択肢を一つ選びます。
割り当てられた別の出口は予備として残しますが、独立した経路を作ってください。2件の出口とすべてのドアを同じ計画に混ぜると、どの曲がり角がどちらへ続くか分からなくなります。マーカーは固定位置を説明するだけで、現在の利用可否や安全を証明しません。
地図の端、開いた通路、鍵付きドアを別の脱出地点として扱わないでください。レイド情報が想定と一致しなければ、分岐へ入る前にもう一度確認します。
出口から交差点の連続を逆向きに作る
最初に決めるのは、主経路と予備経路がまだ同じ場所を通る最後の交差点です。予定したドアを使えないとき、ここまで戻れば別の枝へ移れるという地点を選びます。次に、脱出地点の直前にある見間違えにくい部屋または交差点を探し、この二点の間だけを詳しく読みます。現在地からすべての廊下を記録するより、撤退時に必要な判断がはっきりします。
鍵扉は完全な名称だけでなく、どちら側から到着するかも一緒に確認してください。似た廊下が分かれる場所では、分岐後の景色よりも分岐前の部屋や別方向から入る通路を目印にします。間違った枝へ入ってから気づくのではなく、曲がる前に判断できる情報が必要です。
確認は予備経路から始めます。共通の交差点から既知の通路へ戻れず、主経路と同じ鍵扉に依存するなら、予備にはなっていません。その後で出口から現在区域へ向けて主経路を読みます。ドアの反対側に出る、壁を横切る、交差点を一つ飛ばす箇所があれば、その部分だけを組み直します。近いピンを増やすより、各分岐で次の判断を説明できる経路のほうが実戦で役立ちます。
分岐ごとに扉と戻り先を確認する
鍵付きドアは完全な名称で一件ずつ検索する
鍵が必要なドアは8件あり、鍵付きドアで確認できます。鍵付きドアと脱出地点を同時に表示し、鍵またはドアの完全な名称を検索して一件を選びます。周囲の部屋形状と両側の通路を照合してください。
鍵を所持していても、最も近いドアが正しい鍵穴とは限りません。似た入口は別の分岐へ続く可能性があります。入る前に脱出経路へ戻る交差点を選択し、関係のないドアを隠します。
進捗機能は訪問を記録できますが、現在ドアが開いているか、他のプレイヤーがアクセスを変えたかは表示できません。現場で確認してください。
最後に確認した交差点で方向を回復する
現在の壁やドアが経路と合わなくなったら、最後に認識できた交差点で止まります。戦利品を隠し、脱出地点と次のドアを残し、部屋から出る通路の数と方向を比較してください。
廊下が出口アイコンの方向を向いているだけで進まないでください。壁があると、目的地は画面で近いままでも、通れる道はいったん反対方向へ進みます。二つ続く目印を確認してから移動を再開します。
予定した分岐をドアが塞いでいる時は、予備へ移れる交差点まで戻り、そこから新しい連続を作ります。複数の未完成経路を毎回切り替えると、同じ場所を繰り返しやすくなります。
帰路の連続が完成してからコンテナを追加する
戦利品コンテナは、少数の出口やドアより密集しています。固定コンテナは分岐を選んだ後なら部屋を確認する目印になります。直置き戦利品は出現する可能性で、現在のレイドに品物がある保証ではありません。
選んだ分岐でコンテナを表示し、脱出地点から逆向きに立ち寄り先を追加します。確認済みの経路全体を戻れる時間が残る場所で折り返してください。未確認のドアの先にある近い容器は、別の分岐に属します。
方向が分からなくなったら、すべての戦利品をすぐに隠します。割り当てられた脱出地点、次の必要ドア、最後に確認した交差点だけを残してください。
分岐と鍵付きドアで迷ったとき
階層を選ぶ必要がありますか?
いいえ。地図にある全マーカーは1つの表示にあります。通路とドアの状態がアクセスを決めます。
2件の脱出地点は毎回使えますか?
そうとは限りません。名称と条件を現在のレイド情報に照合してください。
近い出口まで長い経路になるのはなぜですか?
壁または到達できないドア側が現在の分岐を隔てています。確認した交差点の連続を進んでください。
