El laberinto: mapa de salidas y puertas | Huida de Tarkov
Trabaja desde la salida hacia tu zona y registra cada decisión de puerta, sin guiarte por el pin que parece más cercano.
Capas que usa esta guía
Si un corredor deja de coincidir con lo que ves, no sigas el icono más cercano. En el mapa «El laberinto», regresa al último cruce que reconociste, oculta el botín y compara cuántas puertas salen de ese cuarto. Ese reinicio evita repetir la misma rama.
La lista del raid decide si debes llegar a Ariadne's Path o a The Way Up. Conserva la salida asignada y enlaza hacia atrás dos referencias seguidas antes de moverte. Los 74 marcadores comparten 1 vista, pero una pared o el lado cerrado de una puerta puede convertir una distancia corta en un rodeo.
Busca por separado Observation room key, Corpse room key, Torture room key y Labyrinth key. Son 8 puertas distintas. Deja en pantalla únicamente las que pertenecen al camino confirmado y verifica su estado dentro del raid.
Ocultar spawns posibles después del inicio
La capa Apariciones de PMC representa lugares donde un PMC puede comenzar, no posiciones actuales. Revisa candidatos cercanos para anticipar movimiento y escóndela al elegir el primer camino.
La capa Posibles apariciones de jefes señala un área posible de jefe. Compara áreas PMC y de jefe, sin confundir una posibilidad con presencia confirmada. Usa la evidencia del raid.
Elegir contenedores sobre el regreso
Contenedores de botín tiene muchos más puntos que salidas y puertas. Los contenedores fijos ayudan a reconocer cuartos cuando ya elegiste la rama. Botín suelto solo muestra apariciones posibles.
Abre contenedores en la rama seleccionada y añade paradas de la salida hacia atrás. Define un punto de vuelta con tiempo suficiente para repetir toda la secuencia. Un contenedor tras una puerta no comprobada pertenece a otro desvío.
Si pierdes referencias, esconde el loot y deja salida, próxima puerta y último cruce seguro.
Identificar cada puerta por nombre
Bajo Puertas con llave aparecen 8 puertas registradas. Combina puertas y extracciones, busca la denominación completa de la llave o puerta y abre un resultado. Revisa el dibujo del cuarto y las salidas de ambos lados.
Tener una llave no vuelve correcta a la puerta más próxima. Otra entrada parecida puede conducir a una rama distinta. Antes de cruzar, selecciona la intersección que permite volver a la cadena de extracción y apaga las puertas no relacionadas.
Marcar progreso recuerda la visita, pero no informa si la entrada está abierta ahora o si otro jugador la modificó. Confirma esos hechos en el raid.
Volver al último lugar confirmado al perderse
Cuando las paredes o puertas no coincidan, detente en la última intersección que reconociste. Esconde loot, conserva salida y puerta siguiente, y compara cuántos corredores salen y hacia dónde.
No sigas una dirección solo porque se orienta hacia el pin. Una pared puede mantener la extracción cerca en pantalla mientras el recorrido válido se aleja primero. Recupera dos referencias consecutivas antes de avanzar.
Si una puerta bloquea la ruta, regresa al cruce de respaldo y arma otra cadena desde ese lugar. Evita sostener varias alternativas a medias.
Preparar una rama principal y otra de respaldo
Confirmar la salida antes del primer giro
Las bifurcaciones terminan en 2 destinos de la categoría Puntos de extracción. Deja únicamente las extracciones, coteja nombre y requisito con la información de este raid y construye desde una opción válida la secuencia de regreso.
Guarda otra salida asignada como respaldo, con una secuencia propia. Cuando dos rutas comparten una pantalla llena de puertas, deja de ser claro qué vuelta conduce a cada destino. El marcador es una ubicación fija; no prueba acceso, disponibilidad o seguridad actuales.
No interpretes el límite de la imagen, un pasillo abierto o una puerta como otra extracción. Si la información no coincide con el plan, revísala antes de entrar en una rama.
Crear una secuencia de puntos que se pueda repetir
Con la salida seleccionada, ubica primero el cruce donde tomarías el camino de respaldo. Ese punto divide las dos rutas y evita que sus puertas terminen mezcladas en una sola cadena. Desde ahí, sigue la rama principal hasta la última sala reconocible antes de la extracción.
Vuelve luego al sector actual y avanza en el mapa hasta alcanzar ese cruce de respaldo. En cada bifurcación, anota solo el detalle que la distingue de la anterior: cantidad de pasillos, forma del cuarto o lado de una puerta con nombre. Si necesitas recordar tres giros iguales sin una referencia entre ellos, el tramo todavía no es comprobable.
La condición de la extracción se revisa al cerrar la ruta, no se da por cumplida porque el pin exista. Recorre la rama principal desde tu posición y comprueba que todas las puertas aparecen por la cara prevista. Después simula el regreso al cruce de respaldo. Si una pared o un corredor sin explicar corta cualquiera de las dos lecturas, corrige ese tramo antes de sumar botín.
Resolver dudas cuando se pierde una bifurcación
¿Hay que cambiar de piso?
No. Todos los marcadores están en 1 vista. Las puertas y pasillos deciden el acceso.
¿Las 2 salidas sirven en todos los raids?
No lo asumas. Compara nombre y condición con la información de la partida.
¿Por qué un pin cercano requiere una vuelta larga?
Una pared o la cara inaccesible de una puerta separa la rama actual. Sigue la secuencia confirmada.
