Le labyrinthe : sorties et portes | Carte Évasion de Tarkov
Choisissez une extraction valide et gardez une chaîne continue de carrefours et de portes plutôt que de suivre l'icône la plus proche.
Calques utilisés par ce guide
Au début du raid, utilisez la carte « Le labyrinthe » pour repérer les embranchements qui pourraient recevoir un mouvement rapide. Masquez ensuite les départs possibles et revenez à votre objectif réel : l’une des 2 sorties nommées dans la liste du jeu.
Ariadne's Path et The Way Up n’empruntent pas nécessairement la même branche. Sélectionnez la sortie assignée, trouvez le dernier carrefour reconnaissable avant elle et remontez le trajet salle par salle. Les 74 repères partagent 1 vue, mais un mur ou le mauvais côté d’une porte suffit à casser la continuité.
Les portes Observation room key, Corpse room key, Torture room key et Labyrinth key demandent chacune une vérification propre. Cherchez le nom complet, regardez les salles voisines et conservez uniquement la porte qui relie votre carrefour confirmé à la sortie.
Lire le risque d’ouverture avant de tracer la branche
La couche Apparitions PMC indique des départs PMC possibles, pas des positions en direct. Au début, examinez les candidats voisins pour anticiper un mouvement dans les branches, puis masquez-la dès que la première jonction est choisie.
La couche Apparitions possibles de boss désigne une zone de boss possible. Comparez les zones PMC et boss, sans interpréter l’icône comme une présence confirmée. La situation du raid fournit cette information ; la chaîne de retour prend ensuite la priorité à l’écran.
Choisir une extraction avant une branche
Le Labyrinthe contient Points d'extraction (2). Affichez seulement les extractions, comparez noms complets et conditions avec les informations du raid, puis sélectionnez une option valide.
Gardez une deuxième sortie attribuée comme solution de repli, avec une chaîne indépendante. Si les portes de deux itinéraires sont mélangées, chaque virage devient ambigu. Un marqueur décrit un lieu fixe ; il ne confirme ni disponibilité ni sécurité à l’instant présent.
La bordure, un passage ouvert et une porte à clé ne sont pas d’autres extractions. Si l’information du raid ne correspond pas au plan, relisez-la avant de choisir un couloir.
Construire une chaîne de repères depuis la sortie
Avant de tracer la branche principale, trouvez la jonction où vous pourriez encore changer d’avis. Elle servira de point de repli si une porte prévue n’est pas utilisable. Reliez cette jonction à une salle ou à un carrefour impossible à confondre près de l’extraction, puis vérifiez seulement les bifurcations situées entre les deux. Vous évitez ainsi de remplir le plan avec des couloirs qui ne participent pas au retour.
Une porte verrouillée ne devient un repère fiable qu’avec son nom complet et son côté d’approche. Notez ces deux informations ensemble. Pour deux passages qui se ressemblent, cherchez plutôt ce qui précède leur séparation : forme de la salle, arrivée d’un autre couloir ou porte nommée. Ce repère doit permettre de choisir avant d’être déjà engagé dans la mauvaise branche.
Testez d’abord le repli depuis la jonction commune. S’il dépend lui aussi de la même porte ou rejoint un couloir sans repère, il ne constitue pas une vraie solution de secours. Revenez ensuite depuis l’extraction vers la zone actuelle. Chaque changement de direction doit correspondre à une bifurcation visible. Une route qui atteint une porte par l’envers, traverse une paroi ou oublie un carrefour doit être corrigée à cet endroit précis, sans ajouter une série d’icônes autour du problème.
Lire les portes comme des choix de branche
Rechercher le nom complet de chaque porte
La catégorie « Portes verrouillées » réunit 8 portes répertoriées. Montrez portes et extractions ensemble, recherchez le nom complet de la clé ou de la porte et ouvrez un résultat. Comparez la forme de la salle et les passages des deux côtés.
Dans le Labyrinthe, partez du nom complet de la salle plutôt que de la porte la plus proche à l’écran. Deux entrées semblables peuvent mener à des branches différentes. Avant d’en franchir une, sélectionnez le carrefour qui ramène vers l’extraction et masquez les autres résultats.
Le suivi de progression peut mémoriser une visite, mais ne montre pas l’état actuel de l’accès ni les actions d’un autre joueur. Vérifiez cela pendant le raid.
Retrouver l’orientation au dernier carrefour confirmé
Lorsque les murs ou les portes ne correspondent plus à la chaîne, arrêtez-vous au dernier carrefour reconnu. Masquez le butin, conservez extraction et prochaine porte et comparez le nombre et la direction des ouvertures.
Ne continuez pas dans un couloir uniquement parce qu’il semble viser l’icône de sortie. Un mur peut garder le but proche sur l’image alors que le chemin praticable commence en sens inverse. Confirmez deux repères consécutifs avant de repartir.
Si une porte bloque la branche prévue, revenez à la jonction de repli et construisez une nouvelle chaîne depuis ce point. Plusieurs solutions incomplètes augmentent les erreurs.
Ajouter les conteneurs au retour confirmé
La couche Conteneurs de butin est beaucoup plus dense que les sorties et les portes. Les conteneurs fixes servent de repères après avoir choisi la branche. Butin en vrac correspond à des apparitions possibles.
Ouvrez les conteneurs de la branche choisie et ajoutez les arrêts depuis l’extraction vers l’arrière. Fixez un demi-tour qui laisse le temps de suivre toute la chaîne. Un conteneur derrière une porte non vérifiée appartient à un autre itinéraire.
En cas de doute dans le labyrinthe, arrêtez-vous au dernier carrefour identifié. Masquez les catégories de butin, resélectionnez la sortie, puis vérifiez le sens de la prochaine porte. Ne repartez que lorsque cette branche rejoint le chemin déjà confirmé.
Questions sur les branches, les portes et les sorties
Faut-il sélectionner un étage ?
Non. Tous les marqueurs utilisent 1 vue. Les passages et les portes déterminent l’accès.
Les 2 extractions sont-elles toujours disponibles ?
N’en déduisez rien sans vérification. Comparez leurs noms et conditions avec les informations du raid actuel.
Pourquoi une extraction proche peut-elle demander un long détour ?
Un mur ou le mauvais côté d’une porte sépare la branche actuelle de la sortie. Suivez la chaîne confirmée.
