LootMap
Polski

Lodołamacz: pokłady, przejścia i Heli | Ucieczka z Tarkowa

Zaplanuj drogę jako serię zmian pokładu. Każde schody lub przejście połącz z punktem kontrolnym, a ewakuację potwierdź w bieżącym rajdzie.

Wersja gry 1.1.0.1.46911

Warstwy w tym poradniku

Mapa Lodołamacz ma 149 punktów rozmieszczonych w 9 widokach. Tutaj odległość pozioma rzadko jest pełną odpowiedzią. Dwa cele mogą leżeć prawie nad sobą, a mimo to wymagać przejścia do oddalonych schodów, zmiany pokładu i powrotu innym korytarzem.

Najprostsza metoda polega na ograniczeniu liczby zmian poziomu. Najpierw wybierz pokład startowy i docelowy, potem znajdź łączniki tworzące ciąg, a na końcu dodaj cele poboczne. Jeśli zaczniesz od ikon łupu, trasa może wielokrotnie prowadzić w górę i w dół bez wyraźnej korzyści.

Zapisz drogę jako listę pokładów

Otwórz samą sieć pionowych przejść. Ustal bieżący widok na podstawie otoczenia, a potem odczytaj poziom celu. Dostępne widoki tworzą taki porządek:

  • Pokład -1: najniższa część udostępniona na planie;
  • Pokład 1: pierwszy pokład;
  • Pokład 2: drugi pokład;
  • Pokład 3: trzeci pokład;
  • Pokład 4: czwarty pokład;
  • Pokład 5: piąty pokład;
  • Pokład 6: szósty pokład;
  • Pokład 7: siódmy pokład;
  • Mostek: najwyższy widok mostka.

Nie wystarczy zapisać „idź wyżej”. Zanotuj kolejność, na przykład bieżący pokład, łącznik, pokład pośredni, kolejny łącznik i cel. Przy każdej zmianie wybierz obiekt, który powinien być widoczny zaraz po wyjściu ze schodów. Jeżeli go nie ma, sprawdź kierunek przed dalszym ruchem.

Łącznik może mieć wejście na kilku poziomach, ale jego ikona nie obiecuje bezpośredniego połączenia każdego z nich. Śledź punkty na kolejnych widokach. Krótsza linia na ekranie nie zawsze oznacza mniej schodów ani prostszy korytarz.

Zbieraj łup w obrębie jednego poziomu

Gdy główna sekwencja jest gotowa, włącz pojemniki oraz luźny łup. Wybierz obiekty znajdujące się między wejściem na pokład a planowanym wyjściem z niego. Taki odcinek ma czytelny początek i koniec, więc łatwiej ocenić, czy dodatkowy pokój wymaga cofnięcia.

Warstwy Pojemniki z łupami oraz Luźne łupy opisują zarejestrowane miejsca. Nie gwarantują zawartości konkretnego rajdu. Jeśli punkt wymusza zejście na inny pokład i późniejszy powrót, potraktuj go jako osobną decyzję, a nie automatyczny przystanek.

Po zebraniu celu ukryj warstwy łupu. Zostawienie wielu ikon utrudnia odnalezienie schodów na małym ekranie. Do nawigacji między pokładami wystarczą łączniki, cel końcowy i jeden punkt orientacyjny na aktualnym poziomie.

Połącz ewakuację z ostatnią zmianą poziomu

Przygotuj widok Heli razem z łącznikami. Najważniejszy jest nie sam znacznik, lecz ostatni łącznik prowadzący na właściwy pokład. Zapisz trasę od niego do strefy wyjścia oraz miejsce, w którym można jeszcze zmienić plan.

W bieżącym rajdzie potwierdź, czy ewakuacja znajduje się na przydzielonej liście i czy jej opisane warunki są spełnione. Mapa pokazuje stałe położenie i podejście, lecz nie przekazuje stanu sesji. Nie odkładaj tego sprawdzenia do chwili, gdy nie ma już czasu na powrót.

Grupa musi przygotować zieloną flarę sygnałową, a każdy gracz powinien mieć wymaganą przez komunikat w grze kwotę euro. Przed sygnałem sprawdź przygotowanie wszystkich osób. Potem wykonuj kolejne czynności zgodnie z bieżącymi wskazówkami i nie traktuj dotarcia do samej ikony jako spełnienia warunków.

Wariant awaryjny na tej mapie może oznaczać nie inne wyjście, lecz bezpieczny punkt, z którego da się ponownie ocenić kondygnację i drogę. Liczba znaczników ewakuacji na planie: 1. Dlatego końcowy wariant trzeba potwierdzić, zanim rozpoczniesz długą zmianę pokładu.

Oceń zagrożenie bez obietnic o bieżącej sesji

Porównaj miejsca startów i inne oznaczone strefy, zanim wybierzesz pierwsze schody. Warstwy Punkty odrodzenia PMC, Możliwe miejsca odrodzenia bossów i Możliwe miejsca odrodzenia SI pomagają rozumieć, gdzie zapisano takie punkty w danych mapy. Nie przewidują jednak dokładnego miejsca ani czasu spotkania w trwającym rajdzie.

Traktuj je jako powód do zwolnienia przed wejściem w wąski korytarz, nie jako radar. Najwięcej wartości daje połączenie ich z planem zmian poziomu: wiesz wtedy, przy którym łączniku potrzebujesz alternatywy i gdzie możesz sprawdzić kierunek bez dokładania kolejnego piętra.

Pytania o pokłady mapy Lodołamacz

Jak sprawdzić, na którym pokładzie znajduje się cel?

Wyszukaj punkt i zobacz, na którym widoku pozostaje widoczny. Następnie włącz łączniki oraz prześledź je od aktualnego poziomu. Nie oceniaj kondygnacji na podstawie pionowego położenia ikony w płaskim rzucie.

Czy Heli zawsze kończy rajd?

Sam znacznik nie potwierdza dostępności. Sprawdź listę przydzieloną w bieżącej sesji oraz informacje na karcie punktu. Do planu dodaj też ostatni łącznik i miejsce, w którym możesz jeszcze zatrzymać się oraz zweryfikować drogę.

Mapy w tym poradniku