타르코프 탈출 쇄빙선 갑판 이동과 Heli 탈출 공략
현재 갑판과 목적 갑판 사이의 연결 횟수를 먼저 계산하고, 마지막 접근 전에 Heli의 그룹 준비와 현장 절차를 확인하세요.
이 글에서 쓰는 레이어
쇄빙선에서 갑판 이동 횟수 계산하기는 선체의 평면 거리를 보는 대신 수직 이동이 몇 번 필요한지 확인하는 데 씁니다. 목표를 검색하고 배정된 갑판을 읽은 뒤, 현재 갑판에서 그 화면까지 이어지는 층간 연결 항목을 고르세요. 가까워 보이는 방도 사이에 여러 갑판과 끊긴 계단이 있을 수 있습니다.
선내 149개 지점이 여러 갑판에 흩어져 있으니, 목적 갑판을 정하지 않은 채 아이콘 밀집 구역부터 따라가면 계단 이동만 늘어납니다.
화면은 갑판 -1, 갑판 1, 갑판 2, 갑판 3, 갑판 4, 갑판 5, 갑판 6, 갑판 7, 함교 화면으로 나뉩니다. 화면을 바꿀 때마다 도착한 계단참과 복도 방향을 확인해야 합니다. 한 계단이 모든 갑판을 같은 위치로 잇는다고 생각하면 경로가 쉽게 끊깁니다.
현재 갑판과 목적 갑판의 차이부터 세기
현재 공간의 바깥 개방 정도, 복도 폭, 가까운 계단이나 사다리를 보고 화면을 고릅니다. 목적 마커를 선택하면 배정 갑판을 알 수 있습니다. 두 화면 사이에 필요한 연결을 하나씩 찾아 이동 횟수를 셉니다. 숫자가 적은 경로라도 같은 연결이 실제로 이어지는지 모두 확인해야 합니다.
각 이동에는 출발 갑판, 연결 형태, 도착 갑판을 붙여 기억하세요. “위로 두 번”만 기억하면 중간에 다른 계단을 탔을 때 복구하기 어렵습니다. 도착 후 방 윤곽이 다르면 다음 연결을 찾지 말고 바로 이전 계단참을 다시 확인합니다.
같은 평면 위치의 마커가 다른 갑판에 있으면 가까운가요?
수직 연결이 있어야 가깝다고 말할 수 있습니다. 벽과 갑판을 통과하는 직선은 경로가 아닙니다. 표시된 연결을 따라 실제 이동 횟수를 비교하세요.
현재 갑판을 확정하기 어려울 때 무엇을 보나요?
인접한 문 수, 복도 방향, 바깥 난간 여부와 연결 형태를 함께 봅니다. 작은 전리품 아이콘 하나보다 구조 세 가지를 맞추는 편이 정확합니다.
연결 횟수를 늘리는 전리품은 뒤로 미루기
고정 전리품 컨테이너 항목은 방을 알아보는 기준이 될 수 있습니다. 바닥 전리품 항목은 가능한 생성 위치이므로 실제 물품을 보장하지 않습니다. 현재 갑판의 전리품만 열기로 확대하고, 이미 확인한 연결 순서에서 바로 들를 수 있는 곳만 선택하세요.
전리품 하나 때문에 다른 갑판으로 갔다가 같은 연결로 돌아와야 한다면 이동 횟수가 두 번 늘어납니다. 마지막 목적지까지 필요한 갑판 전환 수와 남은 시간을 비교하세요. 분대원이 다른 갑판에 흩어지면 합류에도 같은 비용이 들기 때문에 각자 가까운 아이콘을 따라가게 두지 않는 편이 좋습니다.
컨테이너가 비어 있거나 필드 위치에 물건이 없어도 지도 오류는 아닙니다. 다른 플레이어가 먼저 확인했거나 이번 레이드에 생성되지 않았을 수 있습니다. 계획한 연결에서 벗어나 다음 후보를 연속으로 쫓지 마세요.
전리품을 추가해도 되는 기준은 무엇인가요?
현재 갑판에서 확인할 수 있고 다음 연결 방향을 바꾸지 않으며, 빈 상태여도 바로 원래 경로로 복귀할 수 있어야 합니다. 별도 수직 왕복이 필요하면 우선순위를 낮추세요.
분대 합류 지점은 어디가 좋은가요?
이름이나 구조로 모두가 알아볼 수 있는 연결 지점이 좋습니다. 작은 방 안보다 갑판과 계단 형태를 말로 설명할 수 있는 곳을 고르고, 다음 목적 갑판을 함께 확인하세요.
Heli까지 필요한 이동을 먼저 완성하기
Heli와 갑판 연결 좁혀 보기에서 출구를 선택하고 마지막 접근 갑판을 확인합니다. 그곳에서 현재 위치까지 연결을 거꾸로 따라온 뒤 다시 출구 방향으로 읽으세요. 중간 도착 지점이 설명되지 않거나 갑판 하나를 건너뛰면 경로가 완성되지 않은 것입니다.
Heli 항목은 위치에 도착하는 것만으로 끝나는 단순 출구가 아닙니다. 마커 설명에 표시된 녹색 신호탄과 각 플레이어의 유로 지불 조건을 마지막 이동 전에 확인하세요. 분대원마다 필요한 금액을 직접 보유했는지 확인하고, 신호 사용과 대기 절차는 게임 안 안내에 맞춥니다.
지도는 신호탄 발사 여부, 헬리콥터 도착 상태, 개인 인벤토리와 지불 완료를 읽지 않습니다. 선체의 어느 구역에서 신호를 사용해야 하는지와 탑승 시점을 현장에서 확인하세요. 준비가 덜 된 인원이 다른 갑판에 있다면 마지막 접근을 시작하기 전에 합류합니다.
신호탄은 한 명만 준비하면 되나요?
신호 절차와 개인 지불 조건을 구분해야 합니다. 그룹에 필요한 신호탄과 각자 준비해야 하는 금액은 마커 설명과 게임 안내를 기준으로 확인하세요.
출구 마커에 도착하면 바로 레이드가 끝나나요?
필요한 신호, 대기와 탑승 절차가 남아 있을 수 있습니다. 지도 위치만으로 완료를 판단하지 말고 게임 화면의 안내와 현재 상태를 확인하세요.
출현 후보는 갑판 선택에만 잠깐 쓰기
PMC 시작 지점 항목, 보스 출현 가능 지점 항목과 AI 출현 가능 지점 항목은 가능한 구역입니다. 현재 적이 있는지, 이동했는지, 살아 있는지를 보여 주지 않습니다. 선택한 갑판에서 출현 분류 비교로 첫 이동이나 목표 접근을 정한 뒤 숨기세요.
다른 갑판의 핀이 평면에서 가까워도 같은 교전 구역이라고 확정할 수 없습니다. 소리와 열린 문, 현장 흔적을 우선하고, 적을 피하기 위해 확인되지 않은 연결로 즉시 화면을 바꾸지 마세요.
보스 마커가 있으면 반드시 만날 수 있나요?
가능한 구역을 뜻합니다. 출현과 현재 위치는 레이드 안에서 확인해야 합니다. 마커 하나를 고정된 순찰 위치처럼 사용하지 마세요.
시작 후보는 언제 숨기나요?
현재 갑판과 첫 연결을 확정한 뒤입니다. 시간이 지나면 시작 지점보다 실제 소리와 이동 흔적이 더 유용합니다.
마지막 갑판 전환 전에 지도를 줄이기
화면에 무엇을 남겨야 하나요?
Heli 항목, 다음 층간 연결 항목과 그다음 도착 갑판만 남기세요. 전리품과 출현 후보를 숨기면 연결 순서를 읽기 쉽습니다.
경로가 예상과 다르면 어디서 다시 계산하나요?
마지막으로 구조가 일치했던 계단참에서 시작합니다. 현재 갑판을 다시 확정하고 목적 갑판까지 남은 연결 수를 새로 셉니다.
준비가 부족하면 다른 갑판에서 계속 파밍해도 되나요?
필요한 조건을 확보할 계획과 합류 시간이 분명할 때만 가능합니다. 남은 연결 수와 그룹 이동을 설명할 수 없다면 전리품보다 준비와 합류를 우선하세요.
