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Heli en Rompehielos: cubiertas y salida | Huida de Tarkov

Ubica la cubierta del objetivo, cambia de vista en conexiones marcadas y prepara todos los requisitos de Heli antes de acercarte.

Compilación del juego 1.1.0.1.46911

Capas que usa esta guía

Para llegar a Heli, el grupo necesita resolver dos cosas por separado: la secuencia de cubiertas y las condiciones del embarque. Rompehielos tiene 149 marcadores en 9 vistas. Una cabina que coincide en pantalla con otra puede estar a varias escaleras de distancia.

Traza desde Heli hasta la última escalera. Después continúa hacia abajo por cada conexión. Si falta un tramo entre vistas, la ruta todavía no está lista.

Resolver las condiciones de Heli antes de correr

Las vistas son Cubierta -1, Cubierta 1, Cubierta 2, Cubierta 3, Cubierta 4, Cubierta 5, Cubierta 6, Cubierta 7 y Puente. Anota la salida, la conexión y la cubierta de llegada en ese orden.

Cada escalera tiene dos extremos

En la vista actual, selecciona el punto de Conexiones entre pisos. Cambia de planta al llegar físicamente y busca el extremo correspondiente. Compara el sentido del pasillo y el cuarto vecino. Una escalera visible no necesariamente enlaza todas las cubiertas.

Si el grupo se separa

Vuelvan a la última conexión cuyo origen y destino todos reconocen. Decir solo “arriba” o “abajo” no identifica una planta. Confirmen el nombre de la cubierta y el siguiente pasillo antes de moverse.

Prepara Heli antes del tramo final

La condición requiere una bengala verde para el grupo y el pago en euros indicado en el juego para cada jugador. Revisen persona por persona antes de subir. El mapa no conoce inventarios ni pagos.

En la zona de señal

Sigan la instrucción que aparece en la incursión para usar la bengala, esperar el helicóptero y pagar al abordar. La posición del marcador no confirma que el requisito esté cumplido ni que el transporte haya llegado.

Pon un punto de reunión

Elijan una conexión anterior desde la cual nadie agregará desvíos. Si alguien está en otra cubierta o todavía busca euros, reúnan al grupo antes de entrar a la secuencia final. Llegar por separado puede romper el plan de embarque.

El botín se revisa por cubierta, no por columna

Contenedores de botín localiza objetos físicos. Botín suelto señala posiciones posibles, que pueden aparecer vacías. Abre el saque de una sola cubierta y limita las paradas al pasillo entre dos conexiones confirmadas.

Cuenta el costo vertical

Un punto cercano en otra vista requiere bajar o subir y volver a la cadena principal. Si agrega más cambios que el objetivo central, déjalo para otra incursión. No uses la ausencia de botín para decidir que estás en la cubierta equivocada.

Los spawns son preguntas, no ubicaciones actuales

Los posibles inicios de PMC, IA y jefe permiten revisar por dónde podría aparecer contacto al comienzo. Compara esas zonas en la planta que ocupas y luego apaga las categorías.

Después del primer movimiento

Sonido, visión y puertas observadas dentro del raid sustituyen la hipótesis inicial. Los pines no siguen personajes ni indican cantidad.

Diagnóstico cuando la salida no funciona

¿Todos llevan el pago requerido?

Cada integrante debe confirmar los euros que muestra el juego. La preparación de una persona no cubre a las demás.

¿La bengala fue la correcta?

Comprueba que el grupo llevó una bengala verde y siguió la señalización de la incursión en la zona correspondiente.

¿La ruta terminó en otra cubierta?

Regresa a la última escalera confirmada. Reabre la planta de llegada y reconstruye desde allí hasta Heli.

Mapas de esta guía