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逃離塔科夫 破冰船地圖攻略:甲板、Heli與戰利品

先開啟目標甲板,只在甲板連接處切換檢視,最後接近Heli前完成全隊條件。

遊戲版本 1.1.0.1.46911

本篇用到的圖層

在破冰船上,先記樓梯的到達方向,再記甲板號。這裡的149個地點橫跨多層甲板,船艙輪廓也會在不同檢視重疊。只看圖示上下位置很容易把相鄰甲板當成同一條走廊。選中目標,查看它的檢視,從最近一個能辨認的連接開始。

建立自己的甲板紀錄

船舶檢視依序包含甲板 -1、甲板 1、甲板 2、甲板 3、甲板 4、甲板 5、甲板 6、甲板 7與艦橋。先打開所有連接,再縮到所在船艙

每走一座樓梯,只記三項:出發甲板、連接位置、抵達甲板。到達後核對門與走廊朝向。若新空間不符,就退回平台,不要繼續切換檢視碰運氣。

一條樓梯不一定貫穿全船

某個連接可能在中途停止,或從另一側進入相鄰甲板。地圖平面位置相同,不能證明垂直路線連續。長路線要拆成多段,每段都有可辨認的船艙。

從Heli反推隊伍路線

本圖在撤離點下顯示1個撤離位置,即Heli。把出口與甲板連接放在一起,從最後區域反向列出每次換層。

撤離條件要求隊伍準備綠色信號彈,而且每名玩家都要攜帶遊戲顯示的歐元付款。最後接近前逐人確認,不要只問隊長是否有錢。依遊戲提示在信號區操作、等待並完成登機付款。

地圖不會讀取信號彈、歐元、隊伍人數或直升機狀態。船邊開口、梯子與普通連接也不是第二個出口。任何要求未完成,就不要把未標示位置想成替代撤離點。

小隊在換層處集合

每次離開甲板前指定下一個平台作集合點。前方玩家確認抵達的房間,最後一名回報全隊通過,再前往下一座樓梯。有人落單時,先描述檢視與身旁連接,不要用「在圖示旁」當位置。

走散後從哪裡重組?

回到最後一個全員經過的連接。落單者核對船艙形狀和樓梯方向,其他人留在同一檢視等待。兩邊確認相同平台後再移動。

戰利品以一層為上限

戰利品容器中的固定物件可用來辨認船艙;散落戰利品表示可能生成的位置。只在已確認甲板顯示兩種戰利品。不要為另一層的密集圖示拆散隊伍。

設定停止搜索的時間,預留集合、檢查付款和完整走完甲板鏈的時間。失去方向時立即關閉戰利品,只留Heli與下一個連接。

開始最後移動前,由隊伍中一人從目前甲板念出完整換層順序,另一人反向核對。若兩邊記錄的甲板或樓梯不同,就在原地修正,不要帶著分歧進入下一段。

出生區只提供可能性

PMC 出生點、首領可能出生點與AI 可能出生點都不是即時位置。按目前甲板查看可能遭遇區,完成進入決定後便關閉。

地圖會告訴我敵人是否已離開嗎?

不會。門、聲音和視線來自本局,應優先於固定候選區。

為何換甲板後標記像是移動了?

標記保持在目標位置,改變的是底下的平面圖。回到目標指定檢視,再用連接抵達。

本篇涉及的地圖