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Mappa Rompighiaccio: ponti, Heli e bottino | Fuga da Tarkov

Scegli prima il ponte del bersaglio, cambia vista solo ai collegamenti e prepara ogni requisito di Heli prima dell'approccio finale.

Versione del gioco 1.1.0.1.46911

Livelli usati da questa guida

Sul Rompighiaccio, orientarsi significa sapere su quale ponte si è appena arrivati. Cabine e corridoi occupano posizioni simili su più piante, quindi una meta apparentemente accanto può richiedere diverse scale. Seleziona il bersaglio, leggi la vista assegnata e conserva il nome del prossimo collegamento.

Inventario delle viste prima di muoversi

Le piante disponibili sono Ponte -1, Ponte 1, Ponte 2, Ponte 3, Ponte 4, Ponte 5, Ponte 6, Ponte 7 e Ponte di comando. I 149 riferimenti della nave sono distribuiti tra queste viste. Non serve memorizzarle tutte: devi conoscere quella attuale, quella del bersaglio e il passaggio che le unisce.

Osserva un solo ponte con i suoi collegamenti e confronta sagoma della stanza, porte e direzione del corridoio. Se nessun elemento coincide, non continuare a cambiare vista a caso. Torna all’ultima scala riconosciuta.

Annotazione minima per ogni cambio

Registra ponte di partenza, tipo di passaggio e ponte d’arrivo. Dopo la transizione controlla il lato del pianerottolo. Una scala può fermarsi prima del livello atteso o uscire dalla parte opposta, perciò la posizione verticale da sola non basta.

Preparare Heli prima della salita finale

La mappa indica 1 destinazione in Punti di estrazione: Heli. Abbina la zona finale ai passaggi verticali, quindi ricostruisci la sequenza all’indietro fino alla posizione del gruppo.

Il requisito comprende un razzo di segnalazione verde per il gruppo e il pagamento in euro mostrato nel gioco per ogni giocatore. Controllate gli inventari prima di iniziare la catena finale. Dalla zona prevista, usate il segnale secondo le indicazioni del raid, attendete l’arrivo e completate il pagamento all’imbarco.

La mappa non sa chi possiede il razzo, quanti euro porta ciascun compagno o se l’evento sia pronto. Gli avvisi nel gioco restano decisivi. Un’apertura nello scafo, una scaletta o il bordo della nave appartengono alla navigazione ordinaria e non sono uscite aggiuntive.

Tenere unito il gruppo tra due ponti

Prima di lasciare una vista, stabilite un pianerottolo di ritrovo nella successiva. Il giocatore in testa conferma la stanza d’arrivo; l’ultimo comunica quando il gruppo ha completato il passaggio. Così nessuno interpreta la stessa scala da un livello diverso.

Se un compagno perde la sequenza

Fermatevi all’ultimo collegamento comune. La persona separata deve descrivere ponte, forma della stanza e scala vicina; cercare soltanto l’icona del gruppo può portarla su una pianta sovrapposta. Ripartite quando entrambi i lati riconoscono lo stesso accesso.

Bottino con un limite verticale

I contenitori fisici di Contenitori di bottino possono confermare una cabina. I punti in Bottino sfuso sono possibilità e non garantiscono un oggetto. Filtra le due categorie sul ponte già riconosciuto, scegli poche tappe accanto alla sequenza per Heli e ignora i gruppi che obbligano a cambiare più volte livello.

Fissa in anticipo il momento di raccolta. Serve tempo per riunire tutti, verificare pagamento e segnale e ripercorrere le scale. Se manca un riferimento, nascondi subito il bottino e lascia selezionati soltanto destinazione e passaggio successivo.

Leggere gli spawn senza trasformarli in presenza certa

Punti di comparsa PMC, Possibili comparse dei boss e Possibili comparse IA descrivono possibilità, non occupanti attuali. Controlla separatamente le aree di incontro sul ponte utile, poi nascondile dopo la decisione.

Suoni, porte e movimento osservato contano più dei simboli. Una categoria non rivela chi sia apparso, se abbia cambiato ponte o se una zona sia stata liberata.

Ultima verifica sul punto d’imbarco

C’è un’altra uscita se manca un requisito?

La cartografia registra 1 come totale delle destinazioni sulla nave. Il risultato appartiene alla categoria Punti di estrazione. Se il gruppo non soddisfa la condizione, non reinterpretare collegamenti o aperture come alternative.

Perché il bersaglio cambia posizione quando cambio ponte?

Cambia la pianta sotto il marcatore. Apri la vista indicata dal bersaglio e raggiungila tramite la sequenza di collegamenti, senza saltare livelli.

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