El laboratorio: guía de pisos y salidas | Huida de Tarkov
Parte de una extracción asignada y arma por separado la ruta al control, los cambios de piso y el tramo final hasta la salida.
Capas que usa esta guía
En El laboratorio, escribe la salida como una cadena de lugares, no como un único pin. La opción asignada puede requerir un control, una puerta y cambios entre Nivel 1, Nivel técnico y Nivel 2. El mapa contiene 519 marcadores en 3 vistas.
Inspecciona primero las conexiones del piso superior. Sigue la ruta desde el destino hacia el piso inicial. Una alineación vertical entre cuartos no crea un paso.
Relacionar el control correcto con su extracción
Busca en Puntos de extracción un nombre que aparezca en tu raid y abre el detalle. Anota vista, condición y conexión anterior. Repite con una alternativa asignada, sin mezclar sus controles.
Cadena principal
Incluye cada interacción y cambio de planta hasta la extracción. Si el recorrido pasa por Nivel técnico, identifica tanto la entrada como la salida de esa vista.
Cadena de reserva
Debe comenzar en un punto que puedas reconocer durante el recorrido principal. Si una puerta o control no responde, podrás cambiar de plan sin buscar todas las salidas.
Verifica el control antes de abandonar el sector
La categoría de control reúne 15 interacciones fijas. El mapa no informa si alguien las usó o si el estado cambió.
Compara dispositivos, conexiones y salidas. Selecciona el control citado por la condición y revisa su planta.
Observa la respuesta dentro del juego
Después de interactuar, confirma qué ocurrió antes de seguir al punto final. Encontrar el dispositivo no significa que la extracción esté en el mismo cuarto. Llegar al pin de salida tampoco completa pasos anteriores.
Si el mecanismo no coincide
Vuelve al último lugar reconocido. Revisa la cadena o usa la alternativa. Probar controles sin relación consume tiempo y hace más difícil saber qué cambió.
Cruza pisos solo en una conexión
Mantén seleccionado el próximo destino. Camina hasta un punto de Conexiones entre pisos, cambia la vista y compara paredes y puertas al llegar.
No continúes si la planta no encaja
Una escalera cercana puede desembocar en otro sector. Regresa al descanso anterior y revisa otra conexión. La distancia horizontal no explica el recorrido vertical.
Conserva una ruta de retorno
Al entrar a Nivel técnico o Nivel 2, identifica cómo regresarás a la cadena de salida. Resolver el objetivo interior no garantiza poder abandonar el complejo.
Agrega puertas y botín al espacio entre dos pasos
Busca una puerta de Puertas con llave por nombre completo. Verifica la llave, el lado de acceso y la planta. Si no queda entre dos etapas conocidas, trátala como un desvío independiente.
La capa Contenedores de botín ubica recipientes; Botín suelto señala posiciones posibles. Actívalas en una sola vista y define un horario para volver a la cadena.
Los spawns no siguen personas
Los posibles puntos de Apariciones de PMC sirven durante la apertura. Una vez que reconoces el primer corredor, ocúltalos y usa evidencia del raid.
Diferencia tránsito y extracción
Puntos de tránsito identifica una conexión con otra ubicación según su condición. No la uses automáticamente como reemplazo de Puntos de extracción.
¿El control y la salida comparten marcador?
No. Selecciona cada punto y únelos mediante conexiones reales.
¿Puedo pasar directo de Nivel 1 a Nivel 2?
Solo por una conexión indicada. Si la cadena necesita Nivel técnico, incluye esa vista.
¿Qué hago cuando el piso parece correcto pero el cuarto no?
Regresa a la última escalera, comprueba el sentido de llegada y prueba otro enlace.
¿Cuándo apago el botín?
Al alcanzar el tiempo reservado para la salida. Conserva únicamente las etapas de la cadena y la alternativa.
