逃離塔科夫實驗室地圖:樓層、電梯控制、鑰匙門與撤離路線
先選本局撤離點,再把必要控制、連接、門與出口視為不同步驟,分別在標記所屬樓層確認。
本篇用到的圖層
在實驗室規劃撤離時,把路線切成控制前與控制後。控制器只是一個中繼點,並不是出口。先確認遊戲清單中的名稱,再選必要裝置,最後從裝置另外追到撤離區。
建立單一出口工作列
先只顯示本局選中的撤離候選。全圖有7個地圖結果,但角色能用哪些由本局清單決定。讀取所屬檢視與條件,另選一個備案,兩條程序不要混合。
地圖不讀取門況、控制狀態或其他玩家操作。每完成一步都看遊戲反應,再開始下一段。
工作列需要哪些節點?
記下目前位置、必要控制、每個換層連接、必經門與出口。若其中一段沒有實際通道,整條路線還不能使用。
控制前先找對裝置
突襲控制裝置共有15個結果。把裝置與附近連接放在一起。選擇出口詳情提到的控制,查看檢視,再從目前位置規劃。
抵達裝置後確認訊息、聲音或可見反應。圖示只證明位置,不代表已經啟動。若狀態不符,不要隨機操作其他控制器,應回到備案。
控制後重新計算出口路線
519個標記分布在第一層、技術層與第二層。技術層是獨立檢視,不是第一層的延伸。選中出口,找到第一個樓層連接,到達後才換層。
每次換層要重新看方向
核對平台、房間形狀與走廊方向。畫面最短線可能跨過兩張檢視,只有標示連接能證明相通。讀完正向路線後,再從出口反向讀到控制器,找出遺漏的樓梯或門。
鑰匙房不得插進必經路線
在上鎖門搜尋完整名稱,共有6個地圖結果。將門和連接限制在目前檢視。若房間是額外支線,先找返回出口路線的門。
有鑰匙不保證房內內容,也不保證通行安全。時間不足或入口不符,就從工作列刪除,不要改動必要控制與出口順序。
戰利品只放在兩個必要節點之間
固定容器能協助辨認房間,散落戰利品可能空白。只顯示控制到出口之間、目前檢視內的點。失去方向時關閉戰利品與PMC 出生點,留下出口、控制和下一個連接。
若備案出口需要不同控制,另建一條順序,不要在同一串節點中替換最後圖示。共享走廊可以重複使用,但控制後的門、樓層與最後區域仍要各自核對。
轉移代表另一個結果
本圖在轉移點有1個結果。比較轉移目的地和本局出口。轉移延續旅程,一般撤離則依條件結束突襲。
控制與樓層問答
操作完成卻找不到出口?
重新選中出口,從控制器沿連接逐段追蹤。兩者不一定在同一房間或樓層。
技術層能從任何相同位置進入嗎?
不能。只有標示連接能切換到該檢視。
最後要留下哪些圖層?
留下出口、未完成的控制、必經門與下一個連接;其餘先關閉。
